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Escrito por: LTF
Com o rápido desenvolvimento da tecnologia digital, que proporcionou os enormes avanços na área da informática, as empresas desenvolvedoras de hardwares (parte física do computador) intensificaram seus investimentos e alcançaram resultados que até meados da década de 80 não eram imagináveis como, por exemplo, microcomputadores portáteis e processadores com múltiplos núcleos. Acompanhando os avanços deste cenário, surgiram milhares de empresas focadas no desenvolvimento de softwares, os programas de computador, como a pioneira id Software, especializada na criação de jogos de computador e detentora de games como Doom, Quake e Wolfstein 3D, assim como a Electronic Arts (FIFA, Need For Speed), Valve Corporation (série Half Life), Blizzard (WarCraft, StarCraft e Diablo), entre outras.
Com o sucesso dos games pelo mundo, empresários e pessoas fãs do entretenimento digital criaram eventos, ligas e competições espalhadas por todos os cantos do mundo, para reunir e premiar os melhores jogadores ou time de cada jogo, equiparando os jogos virtuais aos jogos reais, como o futebol ou o basquete.
Em junho de 1997 surgia a já extinta Cyberathlete Professional League (CPL), sediada em Dallas, na terra do Tio Sam, a pioneira em torneios profissionais de esportes eletrônicos e que em 10 anos de atividade distribuiu mais de U$3.000.000 (três milhões) em prêmios.
   
No inicio do século XXI (2000) os coreanos promoveram o World Cyber Games Challenge, que reuniu jogadores de 17 países (nenhum brasileiro), de quatro jogos distintos: Quake III: Arena, FIFA 2000, Age of Empires II e StarCraft: Broodwar. Com o sucesso da competição e com o incentivo de patrocinadores como a Microsoft, Samsung (até hoje a patrocinadora mundial do evento) e a EA Coréia, os organizadores programaram na agenda de 2001 o World Cyber Games: uma competição internacional de gamers, reunindo atletas de todos os continentes, inclusive os brasileiros.
Desde então todo ano há uma edição do WCG, que até 2007 distribuiu aos vencedores a bagatela de aproximadamente U$10.000.000 (dez milhões). A Grande Final de 2008 está prevista para ocorrer entre os dias 5 e 9 de novembro, em Colônia (Alemanha), e reunirá mais de 700 participantes de 74 países. As modalidades escolhidas são: (PC) WarCraft III, StarCraft, Counter Strike 1.6, FIFA 2008, Need for Speed: Pro Street, Command Conquer, Age of Empires III, Carom 3D, Red Stone, Asphalt 3; (XBOX 360) Project Gotham Racing 4, Halo 3, Guitar Hero III e Virtua Fighter 5. Como o evento se dará no segundo semestre os qualifiers na terra tupiniquim ainda não começaram.
   
Com os excelentes resultados obtidos pelos europeus no WCG e CPL, os franceses organizaram em 2003 o primeiro grande torneio mundial em solo europeu, o Electronic Sports World Cup. Com infra-estrutura digna de primeiro mundo e com representante de 32 países, a ESWC caiu na boca do povo e entrou para o calendário dos esportes eletrônicos. Este ano a ESWC atravessará o oceano rumo à Califórnia, que sediará o evento entre os dias 5 e 27 de agosto, durante o evento NVISION 2008.
A EVOLUTE Gaming é a responsável pela organização da ESWC Brasil. Atualmente está ocorrendo os qualifiers regionais da ESWC, aonde os vencedores disputarão entre os dias 30 de maio e 1 de junho a etapa classificatória final brasileira, no qual os vencedores ganharão a vaga, passagens e a hospedagem. A principal organização brasileira de esportes eletrônicos Made in Brazil conta com as duas equipes de Counter-Strike favoritas à conquista da vaga, embora haja mais equipes com chance de vitória como as paulistas vsONE e 5Kings e a paranaense GoldenGlory. Já nas demais modalidades as vagas são uma incógnita e não possuem grandes favoritos, visto que os gamers estão em fase de treinamento e não há competições para avaliar o nível individual da skill (habilidade) de cada jogador.
   
Em março de 2006 os chineses anunciaram para o mundo o surgimento da KODE5, patrocinada pelas grandes marcas de hardware Corsair e Cooler Master. Num primeiro momento os chineses organizam e promovem 16 qualifiers em países distintos, inclusive no Brasil, para encontrar os melhores jogadores do mundo de cada modalidade, que disputam a finalíssima em um local e país escolhido pela organização. Pela primeira vez na história dos esportes eletrônicos as partidas foram acompanhadas por emissoras de televisão e narradas para todo o mundo, além do comparecimento de milhares de pessoas para ver os jogos e seus ídolos.
A edição de 2008 acontecerá entre os dias 10 e 11 de Maio em Moscou, capital da Rússia. A equipe brasileira de Counter-Strike classificada para o evento é o Made in Brazil (MiBR), dos jogadores Bruno "bit" Lima, Bruno "bruno" Ono, Raphael "cogu" Camargo, Lincoln "fnx" Lau e Renato "nak" Nakano, enquanto Bernardo "PaTo" Rodrigues será o representante brasileiro na modalidade de WarCraft III.
   
Desejamos boa sorte aos brasileiros nesta empreitada na Rússia! |