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hardwares categoria : hardwares | 08.10.2009 / 13h50

XFX Radeon HD 5870

autor: diola e subzero

Introdução
A AMD, através da ATi, deu o pontapé inicial no dia 23 de setembro para o lançamento da nova geração de chips gráficos, chamada Evergreen, com o advento de sua mais nova GPU voltada ao segmento intermediário de alta performance: a RV870, também conhecida como Cypress.

Comercialmente falando, a GPU chegou ao mercado com o nome de Radeon HD série 5800, sendo nitidamente centrada em dois pilares: novas tecnologias e desempenho. Assim como nas gerações passadas, a série está subdividida em duas versões: a 5870, voltada à performance; e a 5850, voltada ao custo X benefício.

A ATi fez questão de enfatizar que a Cypress é a primeira placa 3D compatível com a nova API gráfica da Microsoft, o DirectX 11, que promete trazer grandes vantagens ao mundo dos jogos eletrônicos, tais como: DirectCompute, multi-threading, Tessellation via hardware, além, é claro, das novas extensões 5.0 do Pixel Shader.


Modelo de referência da ATi

Outro grande trunfo presente na geração Evergreen está na tecnologia Eyefinity, permitindo que o usuário utilize vários monitores simultaneamente (a RV870 está limitada a 6), ampliando assim a área do desktop e criando uma imensa tela wide screen, com resolução teórica máxima em 8192x8192 pixels (resolução de 67,1 megapixels).

Além das novidades tecnológicas, as Radeons HD 5870 e 5850 elevaram a outro patamar o chamado segmento intermediário de alta performance, disponibilizando um grande “poder de fogo” para o mesmo, chegando a alcançar 2,7 Tera FLOPS.

O segredo está nos números por trás do novo chip gráfico. A ATi praticamente dobrou todos os índices em relação à geração anterior (Radeon série 4800), como foi o caso dos transistores, que saltaram de 956 milhões para 2,15 bilhões, além da quantidade de Stream Processors, que passou de 800 para 1.600.

Após um período “em baixa”, a ATi definitivamente “voltou ao jogo” com o advento da RV770 (Radeon série 4800) e parece mesmo ter amadurecido a sua política de custo x benefício com a chegada das novas HD 5870 e 5850.

O segredo por trás da Radeon 5870

A ATi optou por seguir a linha de raciocínio mais lógica com a nova Radeon HD 5870, ao fazer melhorias evolutivas na sua arquitetura, ao invés de desenvolver uma completamente nova. Afinal, em time que está vencendo não se mexe, não é verdade?!

A mudança mais notória na RV870 está na disposição dos shaders/stream processors (SPs), que foram agrupados em dois grandes blocos, cada um com 800 SPs.

Conforme pode ser visto na imagem abaixo, a Radeon HD 5870 possui 20 clusters do tipo SIMD, cada um com 16 thread processors. Por sua vez, cada thread processor conta com 5 stream cores, resultando assim em 1.600 shader cores (20x16x5). Vale destacar que do total de 80 unidades de texturas (TMUs), 4 estão presentes por cluster SIMD.

Assim como na RV770, a Cypress conta com 5 unidades de stream processors por Thread Processor (segmento), onde um deles pode ser considerado como unidade central, que fica responsável por lidar com instruções de shaders complexos.

Obviamente que os SPs receberam melhorias necessárias para lidar com o DirectX 11 e toda uma gama de novas instruções.

Embora a RV770 já utilize as novas e ultra rápidas memórias GDDR5, a ATi equipou a Radeon série 5800 com uma espécie de “segunda geração” de GDDR5, na qual as mudanças de clocks agora acontecem de forma muito mais rápida e eficiente, sem qualquer cintilação. Como resultado, as velocidades das memórias podem diminuir quando a placa não estiver sendo utilizada a “pleno vapor”, economizando assim uma significativa quantidade de energia e, consequentemente, reduzindo o calor.

Outra novidade é o código para detecção de erro presente dentro da controladora de memória (de 256 bits), que passa agora a procurar e corrigir qualquer discrepância de dados da memória, automaticamente corrigindo-o. O maior beneficiário é sem dúvida o overclocker. Enquanto as VGAs das gerações passadas apresentavam altas taxas de erros na renderização dos dados (como o aparecimento de “fantasmas” na tela), quando se aumentava a velocidade das memórias, na RV870 agora isso praticamente não ocorre mais, pois o novo algoritmo de detecção de erro faz a correção do dado na controladora, disponibilizando assim a informação precisa.

Os recursos da Radeon 5870

Confiram abaixo os principais recursos presentes na Radeon HD 5870:

- 2,15 bilhões de transistores;
- Litografia em 40nm;
- 1.600 Stream Processors;
- 32 ROPs;
- 40 TMUs;
- 1GB de memória GDDR5;
- Bus de 256 bits;
- Suporte às tecnologias: Eyefinity; ATI Stream Technology; e Accelerated Video Transcoding (AVT);
- Compatível com o DirectX 11 e Windows 7;
- Suporte ao OpenGL 3.1;
- Suporte ao CrossFireX;
- ATI Avivo HD vídeo; e
- Gerenciamento dinâmico de energia ATI PowerPlay technology

Embora a quantidade de transistores não seja um bom parâmetro para se utilizar como instrumento de medição de performance (principalmente para chips de fabricantes distintas), é inegável que a imensa quantidade extra de transistores na RV870 (mais do que o dobro presente na RV770 – 2,15 bilhões contra 956 milhões), é, no mínimo, um forte indicativo do quão poderosa é a nova geração da ATi.

O processo de fabricação em 40nm trouxe benefícios significativos para as novas GPUs. O primeiro foi na área do die do chip, com 334 mm², valor esse que é 27% maior do que a RV770. Outro benefício foi no clock do processador gráfico, que, apesar da grande quantidade de transistores, manteve-se inalterado em relação à Radeon HD 4890, a 850Mhz. A litografia mais refinada, bem como a tecnologia PowerPlay, possibilitaram um gerenciamento mais eficiente e racional no consumo de energia, tornando a placa mais econômica do que a RV790.

Somando isso ao fato de que a placa possui o dobro de Stream Processors, ROPs e TMUs em relação a 4890, podemos perceber que a Radeon HD 5870 realmente é uma VGA que promete se tornar um ícone na indústria das GPUs.

Maiores detalhes das especificações das últimas placas 3D da ATi podem ser conferidos abaixo:


Radeon HD 4870 Radeon HD 4890 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Codinome RV770 RV790 RV870 RV870
Litografia 55nm 55nm 40nm 40nm
Transistores 956M 959M 2.15B 2.15B
Tamanho die 263 mm² 282 mm² 334 mm² 334 mm²
Clock GPU 750 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz
Qtde. Shader Processors 800 800 1440 1600
Poder computacional 1.2 TFLOPs 1.36 TFLOPs 2.09 TFLOPs 2.72 TFLOPs
Qtde. TMUs 40 40 72 80
Texture Fillrate 30 GTexels/s 34 GTexels/s 52.2 GTexels/s 68.0 GTexels/s
Qtde. ROPs 16 16 32 32
Pixel Fillrate 12.0 GPixels/s 13.6 GPixels/s 23.2 GPixels/s 27.2 GPixels/s
Z/Stencil 48.0 GSamples/s 54.4 GSamples/s 92.8 GSamples/s 108.8 GSamples/s
Tipo Memória GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Clock Memória 3.6Ghz 3.9Ghz 4.0Ghz 4.8Ghz
Bus 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits
Largura de banda memória 115.2 GB/s 124.8 GB/s 128.0 GB/s 153.6GB/s
TDP máximo 160W 190W 170W 188W
TDP inativo 90W 60W 27W 27W

Eyefinity

Embora a tecnologia de uso simultâneo de múltiplos monitores seja algo para poucos, é inegável que o Eyefinity trouxe uma verdadeira revolução para o mercado, ao permitir o uso de até 6 telas formando um gigantesco painel com resolução teórica máxima de 8192x8192.

Conforme pode ser visto abaixo, as possibilidades para a tecnologia são inúmeras, permitindo o uso de imagens independentes, simultâneas ou um misto das duas. É possível, por exemplo, o uso de três monitores para formar uma única imagem panorâmica, com o quarto independente; quatro telas simultâneas formando um grande painel e mais duas independes da primeira e entre si; e por aí vai.

Para tanto, faz-se necessário o uso de até duas saídas DVI, HDMI ou VGA combinadas com saídas DisplayPort, para se conseguir os seis monitores compartilhados. Contudo, inicialmente a Radeon HD 5870 ficará “restrita” a três telas.

Para quem não se convenceu do poder do Eyefinity, a ATi demonstrou durante o lançamento da tecnologia no mês passado, uma configuração composta por quatro placas Radeons de nova geração, em que estavam conectados 24 monitores de LCD!

Os benefícios da tecnologia não serão apenas no campo dos jogos. Profissionais de artes gráficas, designers, arquitetos, analistas financeiros, dentre uma imensa gama de áreas poderão tirar proveito do Eyefinity como forma de aumentar a sua produtividade no trabalho.

DirectX 11

Como foi dito no início deste review, um dos grandes trunfos da nova geração de GPUs da ATi, é o suporte a nova API gráfica da Microsoft, o DirectX 11, que promete facilitar e agilizar no processo de desenvolvimento dos jogos, além de trazer novas tecnologias ou mesmo melhorias nas atuais, aprimorando assim ainda mais a qualidade nos gráficos.

As novidades presentes no DX11 são:

- DirectCompute 11
- Hardware Tessellation
- High Definition Ambient Occlusion
- Shader Model 5.0
- Depth of Field
- Renderização Multi-threaded (Multi-threading)

DirectCompute 11
O DirectCompute é um dos grandes trunfos do DX11, pois possibilita que os desenvolvedores utilizem a GPU para o processamento de outras tarefas alheias à renderização 3D. Trata-se do conceito por trás do termo GPGPU (onde transforma a placa de vídeo em um processador).

Os benefícios não ficam restritos às aplicações gerais. Nos games, por exemplo, é possível programar para que a GPU cuide de tarefas como o processamento e filtro das imagens (conceito de post processing); Order Independent Transparency - OIT (técnica de sobreposição de objetos, aperfeiçoando o efeito de semitransparência – como, por exemplo, na criação de efeito de fogo, fumaça, cabelo, vidro); renderização de sombras, da física e da inteligência artificial.


Order Independent Transparency - OIT

Hardware Tessellation
Trata-se de um dos benefícios mais aguardados pela indústria dos jogos eletrônicos.

Embora a ATi tenha implementado a tecnologia Tessellation já nas Radeons HD série 2000, somente agora tal funcionalidade será utilizada em sua plenitude.

De forma simplista, trata-se da tecnologia que adiciona em tempo real mais detalhes aos objetos 3D. Para tanto, subdividi-se um objeto/supefície em pedaços menores, acrescentando-se polígonos mais simples (de fácil execução).

Em outras palavras, ao invés da GPU gastar um grande tempo para o processamento de um objeto único (ou parte de um grande objeto) e complexo de uma única vez, o Tessellation “quebra” o mesmo em partes menores de forma a tornar a tarefa mais simples e rápida.

Assim, os desenvolvedores estão “impedidos” de acrescentarem mais objetos e detalhes aos games. Com o Tessellation, o processamento dos terrenos/solos, será muito mais simples e rápido, sem contar que permitirá que os programadores criem texturas e maiores detalhes aos mesmos (como a deformação dinâmica), resultando em um maior realismo ao jogo.

High Definition Ambient Occlusion
Trata-se de outra técnica de efeito de pós-processamento de imagem que melhora as sombras e luzes, além de aumentar a sensação de profundidade dos objetos (3D).
Para isso, a Microsoft disponibilizou dois novos métodos de compressão de texturas: os filtros BC6 e BC7. O primeiro oferece uma taxa de compressão de 6:1 com 16 bits por canal e sem perdas, sendo uma texturização eficiente e de alta qualidade para a iluminação HDR. Já a BC7 oferece compressões de 3:1 com o padrão de cores RGB ou ou 4:1 para Alpha.

Shader model 5.0
O DX11 introduz a versão 5.0 do Shader Model para a linguagem de programação HLSL, na qual adiciona precisão dupla para o processo, permitindo o uso específico dos shaders com polimorfismo, objetos e interfaces.

Na verdade, diferentemente das versões anteriores, o SM 5.0 não traz grandes avanços em termos de capacidades, mas promete facilitar o trabalho dos desenvolvedores, ao introduzir certos conceitos de programação orientada a objetos.

Depth of Field
O método adiciona efeitos bem interessantes envolvendo o foco da imagem (primeiro plano) e o plano de fundo para dar um aspecto cinemático às imagens.

O Depth of Field utiliza um filtro de núcleo nos pixels da imagem processada como um efeito de pós-processamento. Este utiliza os dados dos pixels adjacentes para criar efeitos como borrado de movimentos, mapeamento de tom, detecção de bordas, suavização e nitidez.


Renderização Multi-threaded
É a técnica pela qual as GPUs processam os dados de forma simultânea, e não mais em sequência como em uma fila. O ganho, claro, está na eficiência no processamento, resultando em uma melhor performance.

Por enquanto, apenas um punhado de games estão sendo desenvolvidos (ou ganhando atualizações) para o DirectX 11. São eles:

- Aliens vs. Predator 
- BattleForge 
- DiRT 2
- S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
- Lord of the Rings Online

Fotos

Abaixo temos uma série de fotos, inclusive uma contendo todas as placas testadas, sendo elas XFX Radeon HD 5870, HiS Radeon HD 4870 e PowerColor HD 4870x2, Nvidia GeForce GTX 285 e Asus GeForce GTX 260 Matrix.


Máquina/Softwares utilizados

Conseguimos fazer testes muito interessantes que mostrarão todo o potencial da Radeon HD 5870, mostrando como esse novo modelo da ATI se sai frente a alguns dos principais modelos do mercado, como Radeon HD 4870 e 4870x2, GeForce GTX 285 e GTX 260.

Outro ponto interessante é o fato de utilizarmos uma Radeon 4870 no comparativo. Com isso, conseguimos mensurar a real vantagem da nova geração para com a anterior se tratando de lançamento em placas de mesmo segmento.

Abaixo, detalhes da máquina, sistema operacional, drivers, configurações de drivers e softwares/games utilizados nos testes.

Máquina utilizada nos testes:
- Mainboard ECS X58B-A
- Processador Intel Core i7 920 @ 3.8GHz
- Memórias 6 GB DDR3-1600MHz G.Skill Trident
- HD 1TB Sata2 Wester Digital Black
- Fonte SevenTeam 750W

Sistema Operacional e Drivers:
- Windows Seven 64 Bits
- Intel INF 9.1.1.1019
- Nvidia ForceWare 190.62: Nvidia GeForce GTX 285 e Asus GeForce GTX 260 Matrix
- ATI Catalyst 9.10b: XFX Radeon HD 5870, HiS Radeon HD 4870, PowerColor Radeon HD 4870x2

Configurações de Drivers:
3DMark
- Anisotropic filtering: OFF
- Antialiasing – mode: OFF
- Texture filtering: Quality
- Vertical sync: Always OFF / Force OFF
- Demais opções em Default

Games
- Anisotropic filtering: 8x
- Antialiasing – mode: 4x
- Texture filtering: Quality
- Vertical sync: Always OFF / Force OFF
- Demais opções em Default

Aplicativos/Games:
- 3DMark06 build 1.1.0 (DX9)
- 3DMarl Vantage 1.0.1 (DX10)
- Crysis v1.21 (Cry Engine – DX10)
- FarCry 2 v1.01 (Dunia Engine – DX10)
- F.E.A.R. v1.08 (Jupiter EX Engine – DX9)
- World in Conflict v1.0009 (Masstech Game Engine – DX10)
- Tom Clancys H.A.W.X 1.01 (Engine própria – DX10/10.1)
- Street Fighter IV v1.0 (Engine própria – DX9)
- Batman Arkham Asylum (Unreal Engine 3 – DX10)

3DMark06, 3DMark Vantage

Começamos os testes com o 3DMark06. O resultado já mostra que poderemos ter não apenas uma ótima placa em performance, mas um lançamento como poucos se tratando dessa característica.

Reparem que o ganho de performance da 5870 sobre a 4870 é superior a 30%, um número bem interessante, ainda mais por essa 4870 ser um modelo diferenciado com overclock de fábrica.

Outro destaque é que a placa quase alcança uma 4870x2, que possui dois chips 4870 trabalhando juntos.

Sobre a GTX 285 vemos uma diferença significativa, mostrando que a Nvidia vai precisar "correr atrás".

3DMark 06

Opções Padrões (Default)

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
23.693
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
23.919
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
23.800
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
20.573
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
17.723
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
17.556
  • • Aplicativo baseado em DirectX 9
  • • Resultados em pontos calculados pelo aplicativo
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

3DMark Vantage
Como aconteceu com a versão 06 do 3DMark, tivemos uma melhora significativa na performance da 5870 sobre a 4870. Como se já não fosse o suficiente, a 5870 conseguiu superar a 4870x2 -resultado impressionante, isso porque estamos falando do primeiro modelo da série.

3DMark Vantage

Opções Padrões (Default), NoAA NoAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
17.346
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
22.036
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
16.968
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
14.923
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
11.641
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
11.143
  • • Aplicativo baseado em DirectX 10
  • • Resultados em pontos calculados pelo aplicativo
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Crysis

Agora os testes que mais me atraem, em cima de games, novamente mostrando que a AMD acertou em cheio com essa nova placa. Reparem na resolução de 1024x768. Ela é nada menos que 33 FPS superior a 4870, mais de 40%. Ultrapassa a 4870x2 por uma diferença muito alta também, 20FPS. Algo incrível, mesmo se tratando de uma resolução considerada baixa para os dias de hoje.

E quem pensava que a performance poderia cair consideravelmente na medida que as resoluções aumentam terá mais uma surpresa: a placa se comporta como poucas, bate a 4870x2 em todas as resoluções, e conseqüentemente todas as demais placas testadas.

Em alguns dos testes ela quase dobra a performance alcançada pela 4870, mostrando o ótimo trabalho da AMD com essa geração.

Crysis

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
88,26
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
76,39
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
68,98
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
63,92
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
61,81
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
55,81
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Crysis

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
69,91
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
72,15
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
57,81
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
53,14
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
45,31
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
42,80
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Crysis

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
55,55
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
59,09
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
47,15
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
41,18
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
34,87
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
33,84
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Crysis

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
48,87
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
50,04
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
42,72
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
33,77
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
30,75
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
26,67
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Far Cry 2

Muda o teste, mas os bons resultados da 5870 continuam. Com o Far Cry 2 a 4870x2 mostra todo seu poder. A placa alcança um resultado bem alto e bate a 5870 nas duas primeiras resoluções, já nas duas mais altas acontece uma empate técnico com a 5870.

A diferença para com as demais placas é muito grande a favor da nova placa da AMD. A GTX 285 fica nada menos que 39 FPS atrás na resolução de 1024x768. À medida em que as resoluções aumentam, essa diferença cai, mas continua em uma porcentagem muito favorável a 5870. Reparem que na resolução de 1920 a diferença é de nada menos que 19 FPS a favor da 5870, o que representa cerca de 25%.

Como aconteceu nos testes anteriores, a diferença para com a 4870 é considerável. Na resolução de 1024 chega a incríveis 50 FPS. Já na resolução mais alta testada a diferença entre essas gerações é de 31 FPS.

Far Cry 2

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
129,12
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
143,38
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
127,20
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
90,95
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
84,20
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
79,09
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Far Cry 2

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
104,74
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
113,39
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
109,71
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
77,50
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
65,82
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
64,64
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Far Cry 2

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
89,37
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
102,17
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
90,66
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
69,14
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
57,63
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
53,44
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Far Cry 2

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
80,18
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
91,80
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
81,57
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
61,40
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
50,67
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
49,04
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

F.E.A.R.

Em cima do F.E.A.R., game que utiliza uma engine relativamente antiga em comparação aos demais games testados, a 5870 não decepciona e novamente só perde para a 4870x2. Ganha de todas as demais com boa margem, apesar de ter como principal concorrente a GTX 285.

A diferença para com a 4870 é bem alta novamente, cada vez mais comprovando o ótimo trabalho feito pela AMD.

F.E.A.R.

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
374
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
396
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
298
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
243
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
242
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

F.E.A.R.

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
274
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
294
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
219
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
173
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
170
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

F.E.A.R.

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
217
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
235
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
178
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
139
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
133
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

F.E.A.R.

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
178
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
195
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
146
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
114
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
110
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Tom Clancy´s H.A.W.X.

No simulador aéreo H.A.W.X. da UbiSoft, onde a Nvidia sempre leva larga vantagem, a GeForce continuou ganhando. Aqui temos até o momento o único teste onde a GTX 285 se deu melhor, conseguindo superar a 5870 nas duas resoluções mais baixas. Em 1680 temos um empate técnico, e na resolução mais alta vemos a 5870 conseguir uma pequena vantagem.

Reparem que a melhoria da 5870 em cima da 4870 também foi muito boa, seguindo a média de outros testes.

Tom Clancy's H.A.W.X

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
75
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
115
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
90
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
85
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
70
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
49
  • • Game baseado em DirectX 10/10.1
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Tom Clancy's H.A.W.X

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
69
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
98
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
80
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
72
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
60
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
44
  • • Game baseado em DirectX 10/10.1
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Tom Clancy's H.A.W.X

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
60
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
83
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
71
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
61
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
50
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
39
  • • Game baseado em DirectX 10/10.1
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Tom Clancy's H.A.W.X

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
57
XFX GeForce GTX 295
1792Mb
70
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
67
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
52
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
42
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
36
  • • Game baseado em DirectX 10/10.1
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

World in Conflict

Com o World in Conflict a briga sempre foi bem acirrada entre as duas empresas, mas agora a AMD conseguiu tomar a vantagem e colocou a 5870 alguns passos à frente.

Novamente, a melhora da 5870 sobre sua irmã mais velha, a 4870, é relativamente alta, situação que vem acontecendo em todos os testes quando comparamos as duas.

World in Conflict

HIGH QUALITY, 4xAA 4xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
106
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
121
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
92
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
78
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
75
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

World in Conflict

HIGH QUALITY, 4xAA 4xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
85
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
98
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
76
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
60
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
58
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

World in Conflict

HIGH QUALITY, 4xAA 4xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
71
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
80
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
66
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
51
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
47
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

World in Conflict

HIGH QUALITY, 4xAA 4xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
66
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
76
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
57
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
44
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
44
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Street Fighter IV

O game Street Fighter IV deu um dos resultados mais favoráveis à Radeon HD 5870. A placa consegue quase dobrar a performance da 4870, o que é um feito incrível se analisarmos todos os últimos lançamentos de novas gerações. Muitas prometeram isso antes de seu lançamento, mas a verdade é que não é uma coisa tão simples de ser feita, e nesse caso a AMD quase consegue.

Na comparação com as placas da Nvidia, em especial com a GTX 285, a vantagem da 5870 é muito alta, mostrando novamente que o Fermi terá que ser o que se espera dele.

Street Fighter IV

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
256,14
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
279,14
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
165,08
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
155,09
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
134,82
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Street Fighter IV

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
210,50
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
233,66
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
144,94
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
125,89
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
116,37
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Street Fighter IV

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
181,70
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
201,03
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
129,69
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
107,85
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
103,49
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
Rodapé

Street Fighter IV

HIGH QUALITY, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
165,45
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
183,24
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
117,64
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
98,00
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
93,12
  • • Game baseado em DirectX 9
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
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Batman Arkham Asylum

}Estreando em nossas reviews temos os testes com Batman Arkham Asylum, um dos maiores sucessos desse ano, baseado na Unreal Engine 3.

Os testes foram feitos com PhysX desativado para não comprometer as placas da ATI que não possuem suporte a essa tecnologia. Mas apenas para você ter uma noção do quanto fica complicado para a ATI com PhysX ativado, quando testei a 5870 na resolução de 1024x768 ela conseguiu meros 20 FPS, já a GTX 285 alcançou nada menos que 85 FPS.

Tentamos utilizar uma placa extra da Nvidia para rodar o PhysX e deixar o resto por conta da 5870, mas não funcionou e, como tínhamos urgência na review, acabamos deixando de fora esse teste no momento. Quem sabe tentamos novamente em outra oportunidade. O fato é que nesse game especialmente os efeitos da tecnologia PhysX são incríveis, mostrando que ela pode ajudar em muito na melhoria total de tudo que envolve um projeto desse tipo.

Em se tratando dos testes sem PhysX, como já comentamos, a 5870 fica empatada tecnicamente com a GTX 285, onde a placa da Nvidia ganha sempre por poucos FPS.

Já na comparação entre 5870 e 4870 temos uma média de vantagem para a placa mais nova, assim como em outros testes, novamente.

Batman Arkham Asylum

HIGH QUALITY, PhysX OFF, 4xAA 8xAF, 1024x768

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
217
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
246
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
214
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
176
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
154
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
  • • PhysX OFF
Rodapé

Batman Arkham Asylum

HIGH QUALITY, PhysX OFF, 4xAA 8xAF, 1280x1024

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
155
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
178
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
157
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
123
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
104
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
  • • PhysX OFF
Rodapé

Batman Arkham Asylum

HIGH QUALITY, PhysX OFF, 4xAA 8xAF, 1680x1050

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
123
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
141
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
130
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
100
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
81
  • • Game baseado em DirectX 10
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
  • • PhysX OFF
Rodapé

Batman Arkham Asylum

HIGH QUALITY, PhysX OFF, 4xAA 8xAF, 1920x1200

escala
XFX Radeon HD 5870
1GB
101
PowerColor Radeon HD 4870x2
2GB
115
Nvidia GeForce GTX 285
1GB
106
Asus GeForce GTX 260 Matrix
896Mb
81
HiS Radeon HD 4870 Turbo
512Mb
65
  • • Game baseado em DirectX 10/10.1
  • • Resultados em FPS médio
  • • Quanto maior, melhor
  • • PhysX OFF
Rodapé

Conclusão

A AMD, leia-se ATI, “arrancou” na frente da concorrência com o lançamento da Radeon HD 5870. Seguindo os passos da gigante das GPUs, a XFX foi uma das primeiras fabricantes a trazer para o mercado a sua solução baseada na RV870, com a Radeon HD 5870 1024 MB DDR5 DisplayPort (HD-587A-ZNF9).

Diferentemente dos anos anteriores - em que disponibilizava um bom produto, aliando bom desempenho e baixo custo - desta vez a ATi surpreendeu ao apresentar uma VGA com um patamar de performance acima do comum em seu segmento, mas com preço relativamente elevado para os seus padrões, embora se mostrando bastante competitiva e mantendo uma ótima relação custo x benefício.

Pelo visto, a AMD/ATi não pretende repetir o mesmo tipo de disputa que vem travando com a Intel no mundo dos processadores, onde não consegue competir à altura em termos de performance bruta. Com a geração Radeon HD 5800, a empresa se mostra muito forte e com boa perspectiva na disputa pelos melhores produtos disponíveis no mercado. Claro que estou falando de brigar com a Nvidia, sua principal, e por enquanto única, rival neste segmento de produto.

Essa nova geração trouxe vários benefícios em relação à anterior, não apenas em performance, que, como demonstramos, varia de 30 a 50% de aumento da 5870 sobre a 4870 (em alguns casos até mais). Tratam-se de números impressionantes, até porque junto com esse aumento de performance vieram várias novidades em tecnologias, como o suporte ao DirectX 11, que ainda gera muitas dúvidas se vai ou não trazer benefícios na prática. O fato é que se trata de uma nova versão da API gráfica e pelo que foi apresentado até o momento pode surpreender em alguns pontos.

Outra tecnologia muito promissora é a Eyefinity, que torna possível conectar vários monitores, TV´s, etc em uma placa de vídeo, situação muito interessante para diversos segmentos com falamos na review, seja em games, ou para uso profissional.

A ATi parece ter conseguido o “pulo do gato” em se tratando de consumo de energia, tema bastante importante nos tempos atuais de preocupação com o meio ambiente. Apesar de trazer maior performance, a Radeon HD 5870 mantém o mesmo nível de consumo que a 4890. O segredo não está apenas na litografia mais refinada em 40nm. A RV870 possui um novo sistema de gerenciamento de energia, chamado PowerPlay Technology, que torna o sistema mais eficiente, principalmente quando a placa não está em um regime de  “stress” (mais conhecida como “idle”). Ou seja, quando a VGA não está tendo grande demanda de processamento. Falando em números, em tal situação o consumo caiu para a metade em relação a 4890 e a um terço se comparado a 4870!

O fato de ter aumentado o preço entre $80-100 dólares com relação à 4870 quando ela foi lançada não torna o preço abusivo. Isso porque, como destacamos, a placa vale cada centavo que está sendo cobrado por ela. A estratégia da AMD foi lançar a 5850 com o preço da geração anterior, prometendo ser outro grande sucesso. Mas isso é outra história sobre a qual falaremos em outro review.

Não poderíamos finalizar o texto sem mencionar um grande atrativo presente na Radeon HD 5870 da XFX, que é o fato de ela vir acompanha do aguardado DiRT 2 - game que será lançado oficialmente no dia 11 de dezembro. Trata-se de um dos primeiros do mercado com suporte ao DirectX 11, com promessa de rodar muito bem em cima da RV870. Em breve iremos ver e informar se realmente tal expectativa será correspondida. Alguém duvida? :)