A Microsoft divulgou mais detalhes sobre o DirectX11 durante a Gamefest 2008, conferência sobre tecnologias voltadas para o desenvolvimento de jogos.
Primeiramente, o processamento dos shaders mudará drasticamente o comportamento das GPUs, permitindo aos desenvolvedores, utilizarem as placas de vídeo como processadores paralelos. As VGAs não ficarão restritas ao processamento de gráficos, mas será ampliado para uso geral, ou seja, para GPGPU e física.
O DX11 suportará a tecnologia chamada Tessallation, que de forma simples e básica, divide grandes obejtos em pedaços menores para otimizar sua renderização, oferecendo para o usuário, modelos e cenas mais polidas e mais atraentes.
Além disso, o recurso de tratamento Multi-threaded otimizará o processamento de PCs equipados com processadores de múltiplos núcleos. Infelizmente não fora mencionado nada a respeito da tecnologia Ray-Tracing.
O DirectX 11 será compatível apenas com o Windows Vista e com as futuras versões do SO da Microsoft.