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Introdução
Em 2004, a desenvolvedora Bugbear Entertainment, até então sem muita "fama" na praça, nos presenteou com um jogo muito divertido e que foi uma grande e agradável surpresa: FlatOut - Um jogo de corridas com muita destruição que passaria batido se não fossem alguns detalhes, detalhes esses que cairam no gosto dos consumidores que primam pela diversão e transformaram o jogo em um grande sucesso, mas que detalhes seriam esses? Na maioria dos jogos de corrida que conhecemos até hoje, o destaque sem dúvidas são os veículos, licenciados de montadoras famosas ou clones discarados com nomes diferentes para se burlar o pagamento de uso e licenças, fora o fato que nenhuma montadora quer ver um carro de sua marca ligado à um game de destruição, não seria uma ideía louvável em termos de marketing, FlatOut nao trouxe nenhum "carro famoso", mas a diferença de FlatOut para outros jogos do genero é que os carros nessa série são coadjuvantes e não os astros principais. FlatOut foi o primeiro game a apostar no piloto como destaque principal, não exatamente no piloto mas sim na fórmula em que este é "arremessado" do veículo e voa pelos ares quando você bate seu carro, para ser mais tecnico: FlatOut foi o primeiro jogo(que eu saiba) a implementar sistema de física corpórea em seus pilotos, o popular ragdoll. Esse mero detalhe abriu um leque de opçoês gigantesco e que a BugBear soube aproveitar com maestria, mas esse detalhe apenas, apesar de único, não seria o suficiente para fazer do jogo um sucesso(será?), então que tal agregar a isso vários mini-games em que o que importa é justamente a forma, distância ou o alvo em que o piloto será arremessado do carro? 
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