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Introdução
TimeShit era um dos jogos mais aguardados pelos amantes de ação em primeira pessoa. Não por ser famoso, coisa que nem é, mas sim pela novela que teve inicio em abril de 2006 onde seria publicado pela Atari juntamente com a Sierra, mas infelizmente o jogo foi deixado de lado em Agosto de 2006.
Alguns meses depois foi novamente anunciado que a produção continuaria ativa e em Abril de 2007 a Vivendi Universal (Sierra) juntamente com a Saber Interactive renovaram o jogo, adicionando uma modificação na historia e uma engine própria que muitos confundiam com a engine Unreal3. Toda essa reviravolta em cima do jogo será mesmo que valeu? É o que veremos a seguir.
  
História
A história de TimeShift nos traz um dos assuntos mais usados em filmes de ficção científica do século passado: a viagem no tempo. Mas desta vez não existem máquinas ou cabines e nem "carros", e sim uma roupa especial.
Bom, o jogo mostra o Doutor Aiden Krone, um físico envolvido num projeto de estudo das viagens no tempo. O trabalho de uma década resultou na primeira roupa com tecnologia de viagem no tempo, no entanto, a exigência de usar esta tecnologia para fins militares deixou Krone com raiva, que começou a desejar uma nova existência, um novo mundo onde pudesse realizar os seus projetos sem interferências externas.
O uso da roupa Alpha - a roupa original - permitiu-lhe criar essa existência, um local onde poderia desenvolver experiências sem restrições, e ver a ciência respeitada - ou até mesmo temida - independentemente do seu efeito na humanidade. Agora cabe ao jogador, um outro físico, vestir a roupa Beta - que o nome ja diz tudo, é beta ou seja, inacabada - e perseguir Krone, impedindo que prossiga com suas ideias antes que seja tarde demais.
  
  
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