"

Frame gen liberado

Como ativar o FSR Redstone em quase qualquer jogo usando o Optiscaler

Veja como a comunidade conseguiu liberar o frame generation por machine learning da AMD em dezenas de títulos fora da lista oficial e entenda os riscos.

Como ativar o FSR Redstone em quase qualquer jogo usando o Optiscaler
Créditos: Reprodução/DALL-E

A vinda do FSR Redstone, nova geração das tecnologias gráficas da AMD baseadas em machine learning, prometeu um salto na qualidade da geração de quadros, da reconstrução de raios e do tratamento de iluminação em tempo real.

O problema é que, pelo caminho oficial, esse pacote ficou restrito a um número reduzido de jogos compatíveis com versões recentes do FSR 3.1.4 ou superiores.

Diante da limitação, a comunidade encontrou uma alternativa: usar o Optiscaler para habilitar o FSR Redstone Frame Generation em títulos que jamais receberam suporte direto da AMD.

A partir disso, o método ganhou tração poucos dias após a liberação pública do Redstone e passou a circular em fóruns técnicos, Discords e sites especializados, chamando atenção principalmente de usuários de GPUs RDNA 4, hoje limitados pela escassez de integrações nativas.

O que é o FSR Redstone e por que ele é diferente

O FSR Redstone é a transição definitiva da AMD para algoritmos de machine learning em sua pilha gráfica.

Entre os principais componentes estão o FSR Frame Generation com ML, a regeneração de raios e técnicas de cache neural para iluminação indireta. Na prática, o objetivo é melhorar a qualidade dos quadros interpolados, reduzir artefatos visuais e suavizar o ritmo de exibição, especialmente em cenas complexas.

Apesar do avanço técnico, a AMD optou por um modelo conservador de adoção: apenas jogos com integração recente do SDK FidelityFX passaram a receber o upgrade por driver, formando uma lista que gira em torno de 30 títulos, número bem abaixo do ecossistema já atendido por soluções concorrentes baseadas em IA.

Jogos suportados
ARC RaidersF1® 25Mafia: The Old CountrySquad
Black Myth: WukongFarming Simulator 25Marvel RivalsTHE FINALS
Call of Duty®: Black Ops 7*God of War RagnarökNo More Room in Hell 2*The Last Caretaker*
Cash Cleaner SimulatorGrand Theft Auto V EnhancedProject Motor RacingThe Talos Principle: Reawakened
Cronos: The New Dawn*Hell is UsQangaTitan Quest II*
Cyberpunk 2077Hogwarts LegacyRem SurvivalWinter Survival*
Deathground*INDUSTRIA 2 (demo)Ships At SeaWreckfest 2
EXFIL*KeeperSpongeBob SquarePants: Titans of the Tide*Wuthering Waves

Jogos marcados com * indicam suporte via atualização de driver ou integração específica, podendo variar conforme versão do jogo e do driver.

O descompasso abriu espaço para soluções alternativas fora do caminho oficial.

Como o Optiscaler entra nessa equação

O Optiscaler é uma ferramenta de terceiros que atua como uma camada intermediária entre o jogo e os sistemas de upscaling ou frame generation. Ele intercepta chamadas gráficas e redireciona entradas e saídas entre tecnologias como DLSS, XeSS e FSR, permitindo combinações que não existem de forma nativa.

Com atualizações recentes em builds prévias, os desenvolvedores do Optiscaler passaram a utilizar uma versão mais nova do SDK FidelityFX, viabilizando o uso do FSR Redstone Frame Generation mesmo em jogos que só contam com suporte básico a upscaling, como FSR 2 ou DLSS 2.

O próprio projeto descreve essa fase como experimental, mas funcional o suficiente para testes avançados.

Reprodução/Optiscaler

Instalação do Optiscaler e pré-requisitos

Para acessar os recursos mais recentes, é necessário utilizar uma sversão prévia do Optiscaler, distribuída principalmente via Discord do projeto. A versão estável disponível no GitHub ainda não inclui suporte ao Redstone.

O processo envolve alguns passos técnicos, mas segue um padrão simples: extrair os arquivos do Optiscaler, copiá-los para a pasta do jogo e executar um script de configuração.

Durante a instalação, o usuário pode optar por simular entradas da NVIDIA, etapa relevante para jogos que dependem de DLSS Frame Generation.

Passo a passo para ativar o FSR Redstone com o Optiscaler

  1. Entre no Discord do Optiscaler e baixe a build prévia mais recente, já que a versão estável pública ainda não inclui suporte ao Redstone.
  2. Extraia os arquivos do Optiscaler e copie todo o conteúdo para a pasta do jogo, exatamente onde fica o executável (.exe).
  3. Execute o arquivo setup_windows.bat e, quando solicitado, pressione 1 para ativar o spoof de entradas da NVIDIA. Repita até o processo finalizar.
  4. Inicie o jogo normalmente e carregue uma cena jogável antes de abrir o menu do Optiscaler.
  5. Pressione a tecla Insert para acessar a interface do Optiscaler.
  6. Em Upscaler, troque o padrão (geralmente XeSS) para FSR 3.x/4.
  7. Em Frame Generation, escolha a fonte conforme o jogo:
  8. OptiFG (Upscaler) para títulos com DLSS FG antigo ou sem suporte nativo a frame generation.
  9. DLSSG via Streamline para jogos compatíveis com Streamline SDK 2 ou superior.
  10. Em FG Output, selecione FSR FG.
  11. Em FSR FG, altere o modelo para FSR 4.0.0, que corresponde ao Frame Generation com machine learning do Redstone.
  12. Clique em Save INI e reinicie o jogo para aplicar as alterações.
  13. • Após o reinício, volte ao menu gráfico do jogo e ative o Frame Generation, caso a opção apareça como DLSS FG ou similar.
  14. Retorne ao Optiscaler e confirme se o modelo FSR 4.0.0 permanece selecionado.

Vale ressaltar que o procedimento altera o comportamento do jogo em nível de execução, o que explica por que a ferramenta não é recomendada para títulos competitivos ou com sistemas rigorosos de anti-cheat.

Reprodução/Optiscaler

Dois cenários possíveis para ativar o Frame Generation

O funcionamento do FSR Redstone via Optiscaler muda conforme o tipo de suporte nativo do jogo.

1. Jogos com DLSS Frame Generation via Streamline antigo

Em títulos que usam versões iniciais do Streamline, o Optiscaler recorre ao chamado OptiFG, um método que utiliza os mesmos dados do upscaler ativo para gerar quadros adicionais. Nesse caso, o usuário seleciona o FSR como upscaler e define o FSR Frame Generation como saída.

Reprodução/Optiscaler

O resultado visual tende a ser aceitável, mas com limitações claras. Como os dados de entrada são menos completos, o algoritmo de ML não recebe todas as informações que teria em uma integração nativa, o que reduz o ganho perceptível em relação às versões anteriores do FSR FG.

2. Jogos com DLSS Frame Generation via Streamline 2 ou superior

Aqui está o cenário mais favorável. Quando o jogo oferece DLSS Frame Generation moderno, o Optiscaler consegue aproveitar os inputs avançados do DLSS e redirecioná-los para o FSR Redstone FG. Isso acarreta em melhor exclusão de HUD, menos artefatos e uma sensação mais consistente de fluidez.

Reprodução/Optiscaler

Testes práticos relatados pela comunidade mostram que, nesses casos, o comportamento do frame pacing se aproxima bastante do esperado em soluções oficiais, mesmo sendo uma implementação alternativa.

Quanto melhor a qualidade dos dados de entrada do jogo, mais próximo o resultado fica do ideal

Qualidade de imagem, desempenho e limites atuais

Na prática, a diferença visual entre FSR Redstone FG e versões imediatamente anteriores do FSR Frame Generation ainda é sutil em muitos jogos.

Parte disso se deve à dificuldade de avaliar frame pacing com ferramentas tradicionais, já que métricas comuns nem sempre refletem com precisão o comportamento de quadros gerados por IA.

Mesmo assim, relatos indicam que o Redstone não introduz novos problemas evidentes de latência ou instabilidade quando comparado às versões anteriores, desde que usado em cenários compatíveis.

Ainda assim, é importante reforçar: trata-se de uma solução não oficial, sujeita a falhas, incompatibilidades e possíveis impactos em estabilidade.

O que esperar do FSR agora

A rápida resposta da comunidade ao lançamento do Redstone expõe uma tensão clara entre avanço tecnológico e ritmo de adoção oficial. Ao mesmo tempo em que a AMD avança no uso de machine learning, a dependência de integrações específicas limita o alcance imediato dessas melhorias.

Ferramentas como o Optiscaler crescem como um sinal de demanda reprimida. Usuários querem experimentar novas técnicas gráficas sem aguardar ciclos longos de atualização por parte dos estúdios. A questão que fica é até que ponto soluções desse tipo continuarão sendo necessárias, ou se futuras versões do FSR adotarão uma abordagem mais flexível desde o início.

Independentemente do caminho escolhido, o episódio do Redstone mostra que, no ecossistema de PCs, inovação técnica raramente caminha sozinha. Quando há espaço, a comunidade trata de preencher as lacunas.

Leia também:

Participe do grupo de ofertas do Adrenaline

Confira as principais ofertas de hardware, componentes e outros eletrônicos que encontramos pela internet. Placa de vídeo, placa-mãe, memória RAM e tudo que você precisa para montar o seu PC. Ao participar do nosso grupo, você recebe promoções diariamente e tem acesso antecipado a cupons de desconto.

Entre no grupo e aproveite as promoções
Sair da versão mobile