
Destiny 2 foi lançado em 2017 e desde então vimos o jogo desenvolvido e publicado pela Bungie passar por diversas mudanças. Não são apenas simples atualizações, a estrutura do jogo, suas atividades, expansões e mudanças de casa, fizeram com que esse shooter MMO se transformasse completamente.
Chegamos a 2023 e a Bungie, agora como um estúdio Playstation, lança a sua nova expansão anual, Destiny 2: Queda da Luz, que dá prosseguimento para o que os desenvolvedores estão apontando como o fim de Destiny 2. Mas o que ela adiciona para os jogadores e colabora como conteúdo para essa apoteose que a Bungie espera que Destiny 2 alcance?

A Luz caiu?
Destiny 2: Queda da Luz foi lançado em 28 de fevereiro e deu continuidade a expansão anterior, A Bruxa-Rainha, que se tornou uma expansão elogiada pelos fãs da franquia. E esse fato foi um agravante para a má recepção da Queda da Luz entre a comunidade. Claro que isso não é culpa dos jogadores, mas de decisões equivocadas que levaram essa expansão a ser apelidada de “fillers” – uma gíria muito utilizada pelos fandoms de animes para definir sagas que são “encheção de linguiça”.
O que se pode afirmar é que a nova expansão não cumpriu as expectativas que gerou. Ela faz parte de uma trilogia que irá fechar Destiny 2. Iniciada com Bruxa-Rainha, Queda da Luz é a segunda expansão que deve preparar o terreno através de suas temporadas que serão liberadas no decorrer de 2023 e darão continuidade ao conteúdo iniciado com o lançamento da expansão. E isso pode ser frustrante de diversas maneiras.

Com um história curta, que pode ser concluída em poucas horas, somos apresentados a nova antagonista dos guardiões, A Testemunha. Novas adições importantes incluem a nova subclasse de Filamentos e um novo destino, Netuno. Neste novo local somos apresentados a uma parcela da humanidade que se distanciou dos demais e criaram uma sociedade própria, tecnológica, com muito neon, uma espécie de metaverso para seus habitantes e guerreiros com modificações corporais chamados de Andantes Nebulares. É uma adição considerável a cosmologia de Destiny 2, e durante toda a campanha de marketing do jogo, eu – e boa parte da comunidade – fiquei ansioso por explorar essa nova possibilidade, principalmente depois de perambular pelos mapas de Bruxa-Rainha e os desafios que eles ofereciam. E, embora o visual e todo o lore que veio junto a expansão sejam inegavelmente ricos, são insatisfatórios perante ao que sabemos que o pessoal da Bungie pode nos oferecer em seu auge. Com isso, a decepção quanto a somatória do conteúdo foi inevitável.
Netuno e os Andantes Nebulares são as melhores adições a narrativa desta nova expansão.
A eterna batalha em Destiny 2
Se você caiu de paraquedas em Destiny 2: A Queda da Luz, o esforço para se atualizar com o que está acontecendo no jogo desde sua gênese é uma tarefa ingrata. Não que seja uma história ruim, mas as tramas fora do jogo prejudicaram demais o que acontece lá dentro.
Destiny 2 é um shooter muito satisfatório, com mecânicas de combate excelentes, poderes especiais cativantes e atividades bem elaboradas que prendem o jogador.
Como um MMO ele traz elementos de crafinting e farm que farão os jogadores dedicar dezenas, senão centenas de horas em frente ao jogo para conseguir as melhores armas, armaduras e visuais para seu guardião. Para alguns isso pode soar repetitivo depois de algum tempo, e de fato é. Mas aqueles que gostam do universo e suas mecânicas, estão ali exatamente por isso – meu caso, que jogo essa franquia desde sua versão beta.

Nos últimos anos, com o feedback da comunidade e conseguindo conquistar a sua autonomia criativa, a Bungie demonstrou que pode fazer um jogo balanceado, com boas expansões, ótimos passes de temporada e que divertem e instigam seus jogadores a querer mais histórias de Destiny. Mas às vezes ela pisa na bola.
Em Queda da Luz não vemos nenhuma novidade marcante, apenas as fórmulas que deram certas nas últimas expansões sendo aplicadas novamente. E isso não é ruim, afinal em time que se está ganhando, não se mexe. Mas também houve muita preguiça em não avançar a história de maneira satisfatória e ficarmos com mais dúvidas do que respostas ao concluir a campanha.
Quanto à jogabilidade em si, havia muita expectativa para a nova subclasse. Os Filamentos apresentam não só novos poderes, mas também uma nova maneira de se deslocar pelo cenário, o que acaba impactando nas mecânicas de combate. Através de um “gancho de energia verde” podemos nos pendurar no ar, quase que como um Homem-Aranha e saltar para cima dos inimigos ou locais altos, e até evitar quedas em abismos. Tudo parecia lindo nos trailers, mas o resultado acabou não agradando tanto. Funciona? Sim. É um diferencial insubstituível? Definitivamente não. No final, acaba sendo um adorno estético muito bacana que dá mais estilo ao combate do que de fato vai impactar em algo.
A subclasse Filamentos é muito atrativa e traz novas possibilidades, mas acabou chamando a atenção pelo motivo errado.
É claro que há adições bem legais, como os novos inimigos ceifadores, que são extremamente agressivos e com um visual bem diferente do bestiário a que estamos acostumados em Destiny 2; as novas armas também são bacanas, principalmente as exóticas, mas fica sempre aquele gostinho de reciclagem que a franquia já tem aplicado ao seu arsenal já faz alguns anos.

Eu entendo que esse é um jogo com muito conteúdo e que algumas progressões se tornam difíceis, com a equipe de desenvolvimento tendo que deixar o mais enxuto possível para que possam otimizar a experiência. Mas é como eu disse acima, se você cai de paraquedas aqui, nessa nova expansão, terá que ter muita boa vontade para entender toda a trajetória de Destiny e suas várias mecânicas de missões, upgrade e temporadas que mudam constantemente; fora a história que acredito ser impossível sem o auxílio de canais no YouTube e muita leitura dentro do jogo em descrições que são disponibilizadas através de conquistas e armamentos. Mas, se você focar apenas na jogabilidade, entre PvP, assaltos, Masmorras, modo lendário e principalmente a nova Raid, Raiz dos Pesadelos, Destiny 2: Queda da Luz continua entregando aquilo que mais se destaca na franquia, a cooperação entre os guardiões e a ação em campo de batalha.

Existe uma luz no final da galáxia?
Se você é um jogador fiel de Destiny, entende tudo o que falei acima, e se chegou até aqui, acompanhando a história que a Bungie quer contar, acho difícil você abandonar o barco, pelo menos até a próxima expansão que promete fechar o arco de Destiny 2.
Se você é um novo guardião, talvez tenha que ter perseverança para continuar sua jogatina. Destiny 2 é um jogo gratuito e boa parte de suas atividades podem ser aproveitadas sem pagar nada ou mesmo com um investimento pequeno, você pode comprar um passe de temporada e se divertir com o conteúdo de parte da história e ter acesso aos equipamentos daquele período.

Eu sinceramente espero que o conteúdo das temporadas ao longo do ano – até o lançamento da próxima expansão – sejam tão boas quanto os anteriores. Esse é um ponto onde a Bungie tem acertado e com o qual podemos nos divertir. E também rogo para que a conclusão de Destiny 2 seja satisfatória e possibilite a criação de uma continuação sem amarras e que possa melhorar todos os pontos negativos que fizeram com que o jogo tenha tido tantos altos e baixos até hoje. Então, sim, eu acredito que possa haver Luz para nossos guardiões no final desse espaço escuro e frio que temos encarado durante toda a jornada em Destiny 2.
Destiny 2: Queda da Luz está disponível para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e PC via Steam e Epic Game Store. Jogamos a versão para PC com uma chave fornecida pela Bungie.
Continua um excelente shooter
Novas localidades são exuberantes
Subclasse Filamentos traz frescor ao gameplay
Desenvolvimento fraco da história
Pouco conteúdo agregador
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