A Gigabyte GeForce RTX 3070 Gaming OC é uma placa high-end da Nvidia para jogadores exigentes que buscam alta performance. Ela chega para trazer uma relação entre custo x benefício mais elevado comparado a RTX 3080 e especialmente a RTX 3090, prometendo um patamar de performance no nível da RTX 2080 Ti, topo de linha da geração passada, mas por metade do preço.
Site oficial da Gigabyte GeForce RTX 3070 Gaming OC
A RTX 3070 é o terceiro modelo mais potente desenvolvido nesse line-up da série 30. Também foi anunciada a RTX 3090, placa que escala as especificações para o mercado de criadores/desenvolvedores, algo que antigamente era atendido pela linha “Titan”, sem foco no mercado de jogos, apesar do alto desempenho em gaming, e a RTX 3080, indicada pela Nvidia como sua placa de vídeo gamer mais potente.
Uma das reduções com objetivo de trazer um preço mais competitivo é que, além do chip gráfico menos parrudo, as memórias são menos potentes e abundantes. São no total 8GB utilizando a tecnologia GDDR6 em uma interface de 256-bit. A RTX 3080, por exemplo, tem 10GB na mais rápida tecnologia GDDR6X e com a interface de 384-bit.
O modelo Gaming OC desenvolvido pela Gigabyte traz diferenciais como o sistema triplo de fans com 5 heatpipes de cobre para o resfriamento, back plate em metal, design de fases com MOSFET de alta qualidade e capacitores certificados “Ultra Durable”, além de um visual robusto com LEDs RGB customizáveis com o padrão RGB Fusion 2.0 da Gigabyte.
Normalmente, placas da linha Gaming custam de US$30 a US$50 dólares a mais do que os modelos referência. Ainda não sabemos como será seu preço em cenário nacional.
RTX 30
A fabricação das Ampere ficará por conta da Samsung, com um novo processo: 8 nanômetros. Uma das principais novidades é a reestruturação dos Streaming Multiprocessor (SM), o bloco fundamental da estrutura de um chip Ampere, combinando shaders, núcleos tensores, núcleos RT e memórias. Os novos SM agora são capazes de entregar o dobro de performance em pontos flutuantes 32-bit (FP32).
A serie 30 aperfeiçoa o conjunto das três estruturas introduzidas com as RTX Turing
Também foi introduzido a segunda geração de núcleos RT, o que dobrou a capacidade de realizar os cálculos de intersecções indispensáveis para acelerar o Ray Tracing. O resultado é um ganho de 34 TFLOPS de uma Turing para 58 TFLOPS em uma Ampere equivalente.
Os núcleos tensores também trazem evolução, o que inclui a capacidade de identificar dados menos relevantes da matriz e removê-los automaticamente. Assim temos um salto de 89 TFLOPS na abordagem “matriz não esparsa” das Turing para impressionantes 238 TFLOPS das matrizes esparsas das Ampere.
Para trazer um preço mais competitivo, temos a redução para o GDDR6 na RTX 3070
Enquanto as RTX 3080 e 3090 usam a tecnologia GDDR6X, desenvolvida em conjunto com a Micron, a RTX 3070 usa da tradicional GDDR6 com o intuito de reduzir custos e melhorar o preço final. Isso somado a interface de memória menor faz com que haja uma redução grande na largura de banda, caindo dos 760.3 GB/s da RTX 3080 para 448 GB/s, que coloca ela em par com o oferecido pela RTX 2080.
Comparativos técnicos
Abaixo tabelas comparativas da RTX 3070 com outros importantes modelos da Nvidia, desde a topo de linha gamer, RTX 3080, e antecessoras como a RTX 2080 Ti:
Comparativo
Preço de Lançamento | ||||
Preço de Lançamento |
R$4.950,00
22/12/2020
|
US$499,00
01/09/2020
|
US$699,00
17/09/2020
|
US$999,00
20/08/2018
|
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Preço Atualizado | ||||
Preço Atualizado |
–
Comprar
|
R$5.000,00
22/12/2020
|
R$5.560,00
06/09/2022
|
R$8.000,00
26/10/2020
|
Especificações da GPU
Processo de fabricação | ||||
Processo de fabricação | 8nm | 8nm | 8nm | 12nm Finfet |
---|---|---|---|---|
PCI-Express bus | ||||
PCI-Express bus | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 3.0 |
Chip | ||||
Chip | Ampere GA104 | Ampere GA104 | Ampere GA102 | Turing TU102 |
Clock do GPU | ||||
Clock do GPU | 1500 MHz | 1500 MHz | 1440 MHz | 1350 MHz |
Clock do GPU (Turbo) | ||||
Clock do GPU (Turbo) | 1815 MHz | 1725 MHz | 1710 MHz | 1545 MHz |
Especificações das Memórias
Tecnologia da RAM | ||||
Tecnologia da RAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6X | GDDR6 |
---|---|---|---|---|
Interface de largura de BUS | ||||
Interface de largura de BUS | 256 | 256 | 320 bit | 352 bit |
Quantidade de RAM | ||||
Quantidade de RAM | 8 GB | 8 GB | 10 GB | 11GB |
Clock das memórias | ||||
Clock das memórias | 1750 MHz | 1750 MHz | 1188 MHz | 1750 MHz |
Clock efetivo das memórias | ||||
Clock efetivo das memórias | – | – | – | – |
Largura de banda | ||||
Largura de banda | 448 GB/s | 448 GB/s | 760.3 GB/s | 616 GB/s |
Características Gerais
Shading Units | ||||
Shading Units | 5888 | 5888 | 8704 | 4352 |
---|---|---|---|---|
TMUs | ||||
TMUs | 184 | 184 | 272 | 272 |
ROPs | ||||
ROPs | 96 | 96 | 96 | 88 |
Pixel Rate | ||||
Pixel Rate | 174.2 GPixel/s | 165.6 GPixel/s | 164.2 GPixel/s | 136 GPixel/s |
Texture Rate | ||||
Texture Rate | 334.0 GTexel/s | 317.4 GTexel/s | 465.1 GTexel/s | 420.2 GTexel/s |
Performance de pontos flutuantes FP16 | ||||
Performance de pontos flutuantes FP16 | 21.37 TFLOPS | 20.31 TFLOPS | 29.77 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
Design
Tipo de Slot | ||||
Tipo de Slot | Dois slots | Dois slots | Dois slots | Dual-slot |
---|---|---|---|---|
Suporte à combinação de placas | ||||
Suporte à combinação de placas | NÃO | NÃO | NÃO | NVLink 2-way |
Pinos de alimentação | ||||
Pinos de alimentação | 6 pinos + 8 pinos | 1x 12 pinos | 1 x 12 pinos | 2x 8 pinos |
Comprimento da placa | ||||
Comprimento da placa | 286 mm | 242 mm | 285 mm | 267 mm |
TDP | ||||
TDP | 220 W | 220 W | 320 W | 250 W |
Fonte recomendada | ||||
Fonte recomendada | 550 W | 650 W | 750 W | 650 W |
Conexões de vídeo | ||||
Conexões de vídeo | 2x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1 | 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1 | 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1 | 3x DisplayPort 1.4, 1x HDMI 2.0B, 1x USB Tipo-C |
Recursos
DirectX | ||||
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
---|---|---|---|---|
OpenCL | ||||
OpenCL | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 1.2 |
OpenGL | ||||
OpenGL | 4.6 | 4.6 | 4.6 | 4.6 |
Shader | ||||
Shader | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.5 |
Extras
Extras | ||||
Extras | – | – | – | – |
---|
Fotos
Modelo segue o padrão de design das demais placas da linha Gaming RTX 30 da Gigabyte, porém com um tamanho um pouco menor. As RTX 3080 e 3090 são mais altas e também mais compridas, mas o visual
Um pouco menor, mas com design semelhante as Gaming RTX 3080 e 3090
Ao invés do conector novo introduzido pelas Founders, a Gigabyte usa o tradicional formato, com um de oito e outro de seis pinos. Apesar do PCB curto, a empresa adaptou um extensor para manter as conexões em um lugar mais tradicional, ao invés do meio da placa, mas mantendo a abertura para possibilitar o “flow through” de ar através de uma abertura na ponta.
Removemos o sistema de cooler para ver como era o projeto interno da placa, confiram abaixo:
Dando sequencia, agora fotos comparativas, primeiro com a RTX 3070 Gaming OC ao lado da RTX 3070 Founders Edition, mostrando uma diferença bem grande no tamanho dos projetos. Outro detalhe fica por conta dos conectores de alimentação, com a Gaming trazendo um de 6 pinos e outro de 8 pinos, e a Founder com o conector de 12 pinos. Por fim, a Gigabyte colocou duas conexões HDMI 2.1 e duas DisplayPort 1.4 ao contrario de três DisplayPort e uma HDMI da referência.
Nas fotos abaixo comparamos a RTX 3070 Gaming OC com as placas RTX 3080 Gaming X Trio da MSI e com a RTX 3080 Founders.
Sistema utilizado
Utilizamos uma máquina topo de linha baseada em uma mainboard Gigabyte Z390 Aorus Xtreme, processador Intel Core i9-9900K overclockado para 4.7GHz em todos os cores, além de 16GB de memórias através de 2 módulos de 8GB CL14 em dual-channel e frequência de 3200MHz. A ideia é evitar que o sistema seja um limitador para o desempenho das placas de vídeo testadas, já o overclock para 4.7GHz considera evitar mudanças no sistema que acabem influenciando os resultados, a tensão foi definida em 1.375v.
Antes dos testes, fotos da placa instalada no sistema utilizado em todas nossas reviews de placas de vídeo.
Mais abaixo, os detalhes da máquina, sistema operacional, drivers e softwares/games utilizados nos testes, também um vídeo mostrando a máquina de review utilizado em todos os testes de placas de vídeo:
Máquina utilizada nos testes:
– Processador Intel Core i9-9900K @ 4.7GHz em todos os cores – ANÁLISE
– Placa-mãe Gigabyte Z390 Aorus Xtreme
– Kit de memórias G.SKILL TridentZ Royal 2x8GB 3200MHz
– SSD HyperX Fury RGB SSD – ANÁLISE
– SSD Seagate Firecuda 510 NVMe 2TB – ANÁLISE
– Sistema de refrigeração liquida Cougar Helor 360
– Fonte de energia Cougar CMX 1000W
– Gabinete Cougar Conquer
– Monitor Samsung U28E590D 4K 60Hz
Sistema Operacional e Drivers:
– Windows 10 Pro 64 Bits 2004 atualizado
– NVIDIA GeForce 456.xx
Aplicativos/Games:
– Adobe Premiere CC 2020 (renderização pelo GPU)
– Blender (renderização pelo GPU)
– V-Ray Benchmark (renderização pelo GPU)
– 3DMark (Fire Strike Ultra / Port Royal / DLSS Feature Test)
– Battlefield V (DX12)
– Flight Simulator 2020 (DX11)
– Metro Exodus (DX12)
– Red Dead Redepmtion 2 (Vulkan)
– Shadow of Tomb Raider (DX12)
– The Division 2 (DX12)
– Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)
GPU-Z
Abaixo a tela principal do GPU-Z mostrando algumas das principais características técnicas da placa.
Overclock
A RTX 3070 Gaming OC como o nome sugere é uma placa já overclockada de fábrica, com GPU trabalhando em boost até 1815MHz, 90MHz acima da referência da NVIDIA, mas como sempre, tentamos dar um gás extra.
Subimos o boost para 1915MHz, mais 100MHz em cima do seu clock, com o total de 190MHz a mais do que o modelo referência. Também subimos as memórias de 14GHz para 15.6GHz. Para o OC, usamos o Afterburner com o powerlimit no máximo permitido pelo aplicativo.
Não tivemos mudança de ruído, com a placa se comportando muito bem nesse quesito.
OBS.: Faça overclock por sua conta e risco. Overclock pode resultar em perda de garantia.
Consumo de energia
Começamos pelos testes de consumo de energia com todas as placas comparadas. Todos os testes foram feitos com o mesmo sistema, o que dá a noção exata do que cada VGA consome. Vale destacar que o valor é o consumo total da máquina e não apenas da placa de vídeo, que da uma noção de quanto um sistema completo consome. Comparações com testes de outros sites podem gerar resultados bem diferentes devido mudanças de sistemas utilizados.
Os testes consistem no consumo mínimo do sistema, quanto ele em modo ocioso após o teste de carga máxima, nesse caso rodando o 3DMark através do modo Fire Strike Ultra.
OBS.: No teste rodando o aplicativo 3DMark, consideramos de 5 a 10W como margem de erro, devido a variação que acontece testando uma mesma placa.
Temperatura
Mais um teste muito importante quando falamos de placas de vídeo, a temperatura do chip. Os testes consistem tanto com o sistema em modo ocioso como em uso contínuo.
É importante destacar que algumas placas possuem sistema que desliga os fans quando a GPU não está sendo exigida, como ao executar tarefas simples do Windows ou mesmo games mais simples. Por isso, existem temperaturas consideravelmente acima de alguns modelos nessa situação, mas que na prática não comprometem a placa. De acordo com as fabricantes, esse recurso aumenta o tempo de vida útil além de consumir menos energia. Sendo assim, podem existir diferenças grandes na temperatura do modo ocioso, o que não caracteriza uma placa ruim caso a temperatura seja alta.
Por que a placa ficou com temperatura menor quando overclockada?
Essa é uma situação normal nas placas atuais. A rotação dos FANs fica mais rápida e consequentemente fazem o GPU resfriar mais rapidamente, em alguns casos com temperatura menor do que em situação normal.
Por que a placa com sistema de cooler referência tem temperatura em modo ocioso menor que uma placa com cooler teoricamente melhor?
Porque placas de vídeo atuais com projetos de cooler mais recentes tendem a desligar os FANs quando a temperatura fica abaixo de números como 40, 45 ou mesmo 50 graus, assim quando os FANs ficam desligados a tendência é que a GPU não baixe a temperatura mais do que o limite que desliga os FANs.
Primeiro vamos ao teste das placas com o sistema em modo ocioso:
Para o teste da placa em uso, medimos o pico de temperatura durante os testes do modo Ultra.
OBS.: As temperaturas podem variar bastante de acordo com a região do país, sistema onde a placa está instalada e teste utilizado.
Aplicativos
Com o aumento de aplicativos que tiram proveito do poder de processamento de GPUs, atualizamos nossa bateria de testes com alguns dos softwares mais importantes do mercado.
Adobe Premiere CC 2020
O Premiere da Adobe é referência mundial quando falamos em software para edição de vídeos, e que em suas últimas versões também tem aproveitado do benefício dos GPUs para ajudar a acelerar a renderização. Abaixo o comportamento das placas comparadas:
Blender
Outro belo teste para ver como se comporta a placa de vídeo na ajuda com o processo de renderização de imagens e vídeos. O Blender se destaca por ser de uso aberto e também atualizado com o que existe de tecnologias mais recentes no mercado.
V-Ray
O teste V-Ray Benchmark utilizado consiste no resultado de renderização com uso do GPU, mais um bom teste para ver como as placas podem ajudar a diminuir o tempo de trabalho em aplicações gráficas. Quanto menor for o tempo, melhor é o desempenho.
3DMark
E se falamos em benchmarks, não poderíamos deixar de fora um dos mais icônicos testes do mundo, especialmente para desempenho de placas de vídeo, o 3DMark. Nossa bateria consiste em três testes, porém 2 deles mostram tecnologias que apenas modelos mais recentes de placas trazem, Ray Tracing (Port Royal) e DLSS (DLSS Feature Test).
Rodamos a versão mais recente do aplicativo da UL Benchmark (que comprou a Futuremark), sendo que todos os testes consideram a configuração padrão do perfil, sem mudanças. Abaixo, os resultados:
Testes em games
Agora vamos ao que realmente importa: os testes de desempenho em alguns dos principais games do mercado.
Para ajudar a entender os gráficos a seguir: acima de 60fps é o ideal para monitores que operam nessa frequência. Quanto mais próximo dos 30fps, pior vai ficando a fluidez e, abaixo dos 30, o jogo começa a ficar “não jogável”
Battlefield V
O game desenvolvido pela DICE segue como uma referência de qualidade gráfica, operando tanto na API DirectX 12 quando 11. O jogo também se tornou um marco nos games para PC ao ser o primeiro a introduzir a técnica de Ray Tracing híbrido da Nvidia através das placas GeForce RTX.
Flight Simulator 2020
O novo simulador de voo da Microsoft chegou com um hype imenso e logo se tornou uma referência quando se trata de gráficos de alta qualidade, com cenários incríveis beirando a realidade em vários momentos, ideal para ver o comportamento de placas de vídeo. Apesar de ser um game recente e da Microsoft, a API utilizado ainda é DX11.
Metro Exodus
A franquia Metro sempre é responsável por introduzir games com novos níveis de exigência para o hardware. Com gráficos capazes de “entortar” placas de vídeo, o jogo da 2A Games também se destaca por introduzir tecnologias como o Ray Tracing e o DLSS, recursos ainda exclusivos da linha GeForce RTX.
Red Dead Redepmtion 2
Game da RockStar, com belíssimos gráficos e uma boa referência para medir o comportamento das placas de vídeo. Nosso teste considera o game rodando sobre a API Vulkan, que se comporta muito bem tanto em placas AMD como NVIDIA.
Shadow of Tomb Raider
O mais recente game da franquia da Lara Croft, Shadow of Tomb Raider traz ótimos gráficos exigindo muito das placas de vídeo. O game também tem suporte a DirectX 12 e suporte a tecnologia Ray Tracing.
Tom Clancy’s The Division 2
The Division 2 usa um motor gráfico próprio desenvolvido pela Ubisoft Massive, lidando com cenários complexos e grandes quantidades de partículas na tela.
Wolfenstein: Youngblood
Para terminar, mais um game rodando sobre a API Vulkan, e novamente um game utilizando a tecnologia Ray Tracing, que deve ganhar cada vez mais espaço com a chegada de novos títulos. A IDTech fez um excelente trabalho entregando altas taxas de quadro de múltiplos perfis de hardware.
Vídeo Review
Conclusão
A RTX 3070 da Gigabyte se mostrou um modelo eficiente, com excelentes temperaturas, baixa produção de ruído e que conseguiu, com seu OC de fábrica, algo entre 2 a 7% mais performance. Não é muito, mas é um ganho sobre o desempenho da Founders, que já é excelente. Com mais um overlcock adicional nosso, conseguimos respeitáveis 10% a mais de desempenho comparado ao modelo da Nvidia.
Em se tratando de preço, apesar de ainda não oficial, as placas da linha Gaming OC costumam ficar na casa de US$40 acima do que a referência em cenário internacional, já por aqui, elas ficam pouco acima dos modelos mais baratos, sendo boas opções de compra pelo resultado que entregam, especialmente pelo bom sistema de cooler da Gigabyte. O porém de tudo é o estoque que pode ser bem limitado, e com isso preços inflados.
Falando especificamente da RTX 3070, essa é uma placa para jogar em 4K, porém diferente da RTX 3080 que é possível colocar tudo no Ultra, algumas configurações precisam vir para o pre-set Alto para tornar possível jogar em altas taxas de quadros. Ray Tracing também é viável em 4K, porém com o uso combinado do DLSS e claro, dependendo a resolução e o game.
Também será interessante ficar de olho no preço que a Radeon RX 6800, já que a AMD promete uma boa margem de desempenho sobre as RTX 3070 (porém um pouco mais cara), e que veremos em breve no mercado.
Na disputa “interna”, ela traz uma redução considerável de preço versus a RTX 2080 Ti, mantendo o mesmo nível de desempenho, e tem um custo de 200 dólares abaixo da RTX 3080 ainda entregando alto nível de performance, podendo assim trazer uma relação de custo e benefício mais alto para alguns consumidores.
Bom sistema de resfriamento e alimentação
Baixa produção de ruído
Ganhos sobre a Founders com overclock
Ecossistema de games RTX mais maduro
Performance para 4K/alto/Ray tracing/60fps+
HDMI 2.1, DLSS, Ray Tracing, RTX I/O, RTX Broadcast
Incertezas sobre disponibilidade podem impactar o preço
VRAM poderia ser mais abundante para o 4K
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