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Licença para adiar

007 First Light é adiado para maio de 2026

IO Interactive precisa de mais dois meses para polir 007 First Light, que consideram ser seu projeto mais ambicioso até hoje

Imagem de 007 First Light com maio escrito
Créditos: IO Interactive

A IO Interactive decidiu adiar em exatamente dois meses o lançamento de 007 First Light. Antes previsto para 27 de março de 2026, o game será lançado apenas em 27 de maio do mesmo ano. No seu comunicado informando do adiamento, o estúdio diz que o game já pode ser jogado do início ao fim, mas que precisa de mais tempo para polimento.

“007 First Light é nosso projeto mais ambicioso até hoje, e o time tem focado completamente em entregar uma experiência James Bond inesquecível, unindo ação de tirar o fôlego, viagem ao redor do mundo, espionagem, gadgets, perseguições de automóveis, e mais”, diz o post oficial da desenvolvedora.

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Imagem: Divulgação/IO Interactive

“Como uma desenvolvedora e produtora independente, essa decisão nos permite assegurar que a experiência alcance o nível de qualidade que nossos jogadores merecem logo no primeiro dia.”

O post é assinado por Hakan Abrak, CEO da IO Interactive. Continuando o texto, ele ressalta que a empresa espera que o título seja um sucesso de “longo termo”.

“Nós estamos confiantes de que isso vai preparar 007 First Light para sucesso em longo prazo, e sinceramente apreciamos a paciência e apoio contínuo que recebemos desde que revelamos o jogo.”

007 First Light
IO Interactive

007 First Light já está em pré-venda

Apesar do adiamento, a IO Interactive já revelou bastante sobre o jogo e inclusive abriu sua pré-venda ainda no mês passado. O game está disponível nos consoles e para PC, podendo ser adquirido pela Nuuvem.

Muitos trailers têm sido divulgados para o game, o que corrobora a afirmação da desenvolvedora de que ele está basicamente pronto. A expectativa é que os meses extras de polimento ajude o título não apenas a rodar melhor nos consoles, mas também exigir menos do hardware para PC.

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Vale lembrar que a alta vertiginosa no preço de memórias já fez com que a Larian declarasse que pretende otimizar Divinity mais do que pretendia, para exigir menos RAM.

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