
Um dos responsáveis por criar a franquia Dead Space para a Electronic Arts, Glenn Schofield admite a possibilidade de nunca mais dirigir um game. Segundo uma publicação no LinkedIn, as dificuldades atuais de conseguir financiamento para uma nova ideia podem fazer com que ele fique um longo tempo afastado do mercado.
Um veterano da indústria, Schofield teve como seu trabalho mais recente a liderança do estúdio Striking Distance. Financiado pela Krafton, ele tinha como principal objetivo criar uma nova franquia de terror com The Callisto Protocol — game que acabou não atendendo às suas expectativas de vendas.

Ele deixou a companhia em 2023 para “buscar novas oportunidades”, que parecem não ter surgido até o momento. Mesmo tendo a criação de Dead Space em seu currículo, o desenvolvedor afirma que não encontrou nenhuma empresa disposta a investir no novo projeto que ele criou com ajuda da própria filha.
Criador de Dead Space quer desenvolver novo subgênero do terror
Schofield explica que, nos últimos oito meses, esteve trabalhando em um novo game com sua filha Nicole, que está na indústria de games há oito anos. “Ela trouxe a nova ideia para mim, e eu imediatamente a amei. Algo que eu não tinha visto antes. Estamos a chamando de um novo subgênero de terror — não somente horror, mas algo a mais”.
O criador de Dead Space afirma que já construiu um protótipo do novo game, que foi orçado em aproximadamente US$ 17 milhões. Apesar de ter conseguido várias reuniões com investidores, o desenvolvedor explica que nenhum deles estava disposto a financiar a ideia.

“Tivemos muitas segundas e terceiras reuniões. Mas um dos primeiros feedbacks foi de ‘diminua para US$ 10 milhões’. Ultimamente, esse número caiu para 2 a 5 milhões”, explicou. Diante dessa situação, o pequeno time dedicado ao projeto foi desfeito e o jogo não deve ser criado. “Algumas ideias são melhores deixadas intocadas do que fazer de forma barata”.
Diante da situação, Schofield afirmou que não sabe se vai voltar a criar jogos, especialmente no escopo Triplo A. No entanto, ele explicou que vai continuar acompanhando a indústria de games, ao mesmo tempo em que dedica seu tempo a projetos de arte pessoal.
Fonte: VGC
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