
Lançada em dezembro de 2018, a Epic Games Store é conhecida por oferecer jogos gratuitos, ter uma boa divisão de receitas com criadores e por apostar em muitos títulos exclusivos. No entanto, o público que joga no PC em geral ainda tem grande preferência pelo Steam, por mais que o espaço mantido pela Valve tenha seus problemas.
Segundo Adrian Chmielarz, um veterano da série Painkiller e fundador do estúdio The Astronauts, o motivo para isso acontecer vai além da comodidade ou costume. Em uma entrevista ao site FRVR, ele explicou que a Epic constrói seu espaço digital de maneira bastante diferente da Valve.

“As pessoas, basicamente, não estão usando a Epic Games Store como suas casas, não é a casa delas”, explicou. “Eu não sei se isso é algo intencional ou não, mas eles não têm reviews escritos. Eles não têm fóruns. Não há nada a fazer ali além de comprar. Então isso sempre vai perder para uma loja que também é emocional e você pode basicamente interagir com a loja”.
Epic Games Store não forma comunidades
Para Chmielarz, enquanto a Epic Games Store é essencialmente uma loja, o Steam conseguiu se transformar em uma verdadeira comunidade — e é por isso que muitos consumidores o preferem. No entanto, ele afirma que é positivo que exista um concorrente para a plataforma da Valve.
O desenvolvedor também destaca que, se não fosse a exclusividade temporária que Witchfire recebeu no espaço da Epic, seu estúdio teria fechado. O reforço financeiro fornecido pela empresa garantiu que o jogo pudesse amadurecer e encontrar um público maior quando saiu no Steam.

Para Chmielarz, a Valve conseguiu criar um espaço com fortes elementos de comunidade e de pertencimento, contra qual é difícil competir. “Então quando algo tem exclusividade na Epic Games Store, algo que eles querem jogar, então é um problema porque agora vou ter que ‘trair’ minha biblioteca pessoal com uma outra loja”.
Enquanto a concorrente do Steam continua recebendo atualizações e novos recursos, eles estão chegando a passos bastante lentos. Foi somente no começo de outubro que a loja passou a oferecer o pré-carregamento de jogos, recurso que já era oferecido há tempos por suas concorrentes, bem como pelos principais consoles de mesa.
Fonte: FRVR
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