
Lançado no dia 2 de outubro pela Amazon Game Studios, King of Meat é um jogo que foi bem-recebido por aqueles que deram uma chance a ele e tem mais de 70% de aprovação no Steam. No entanto, ele enfrenta um grande problema: a quantidade de pessoas que investiram no game foi muito menor do que o estúdio Glowmade esperava.
Segundo uma reportagem do Insider-Gaming, a liderança responsável pelo projeto — que pode ser tanto da Amazon Games quanto da Glowmade — acreditava que ele teria números semelhantes aos dos maiores lançamentos do mercado. A expectativa era conquistar mais de 100 mil jogadores simultâneos, fazendo do título um dos multiplayers mais populares de 2025.
No entanto, dados do SteamDB mostram que, em seu momento de maior popularidade, King of Meat foi jogado por somente 320 pessoas simultaneamente no PC. Esta semana, o máximo de jogadores que o título conquistou em um único dia foram 17 pessoas — o que não é suficiente para encher muitas das partidas da experiência feita para grupos de até quatro pessoas.
Estúdio de King of Meat vai ter que fazer demissões
Mesmo que King of Meat tenha conquistado mais jogadores no PlayStation e no Xbox, os números obtidos por ele provavelmente sequer se aproximaram da previsão inicial. Assim, a Glowmade já confirmou que vai ser forçada a fazer alguns cortes em suas equipes nos primeiros meses de 2026.

Além de atestar o fracasso do game, a situação também mostra o quanto a liderança da Amazon Games parece estar distante da realidade. Para efeitos de comparação, a marca de 100 mil jogadores simultâneos no Steam costuma ser reservada a grandes nomes da indústria, como Grand Theft Auto e Battlefield.
Antes de seu lançamento, King of Meat passou por um processo de divulgação intenso, que nunca parece ter rendido muito hype. Além de ter aparecido na Gamescom Opening Night Live, o game esteve envolvido em um grande desafio com Mr. Beast com um prêmio de US$ 250 mil para os vencedores.
O título é descrito como uma aventura casual na qual a comunidade produz labirintos repletos de quebra-cabeças e desafios de plataforma. Apesar de oferecer um gameplay divertido e caótico, ele pecou pela falta de foco e por não conseguir provar seu diferencial em um mercado repleto de opções live service mais consolidadas.
Fonte: PC Gamer
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