
O encerramento da Arkane Austin, divisão responsável por jogos como Prey e Redfall, levantou discussões sobre a estratégia da Microsoft. O estúdio foi fechado pela empresa norte-americana em meados desse ano junto com a notícia de que a Tango Gameworks encerraria as atividades.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane e atual diretor do WolfEye Studios, expressou frustração ao descrever a decisão como “um erro” em entrevista ao PC Gamer. A gigante da tecnologia adquiriu a Bethesda em 2021. A empresa era a controladora da Arkane antes do fechamento por parte da Microsoft.

Colantonio destacou que a Arkane Austin contava com uma equipe de talentos singulares. De acordo com ele, essa combinação criativa não seria fácil de recriar, uma vez que a colaboração envolvia profissionais com competências únicas, como Harvey Smith e Ricardo Bare.
Para o ex-presidente, o sucesso do estúdio dependia de uma “magia” específica, que ele acredita ser inviável de replicar apenas com novas contratações. Além disso, destacou que a motivação por trás do fechamento da Arkane Austin não estava ligada ao potencial criativo da equipe, mas sim a pressões financeiras.
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Arkane Austin não teria cumprido expectativas a curto prazo
Ele afirmou que grandes empresas buscam retorno rápido sobre seus investimentos. Dessa forma, isso pode afetar decisões sobre estúdios menores. Exatamente como aconteceu com o caso da Arkane. “Elas tentam recriar essas equipes, mas não é assim que funciona”, explicou Colantonio.
O fechamento da Arkane Austin reflete um movimento de corte de custos dentro da Microsoft. Recentemente, a empresa realizou demissões que afetaram cerca de 2.500 funcionários na divisão de jogos. Desse total, 1.600 foram da primeira leva, enquanto o restante se despediu alguns meses depois.

A Tango Gameworks, outro estúdio do grupo, também foi desativada, apesar de ter sido adquirida pela Krafton, que planeja mantê-la ativa para novos projetos. A Microsoft vem reestruturando suas operações no setor de jogos, concentrando-se em produtos de maior rentabilidade.
Apesar da perda da Arkane Austin, Colantonio vê uma oportunidade para novos estúdios independentes no mercado. Ele compara o atual momento ao fechamento do estúdio clássico Looking Glass nos anos 2000, que incentivou a criação da própria Arkane e de outras equipes inovadoras.
Fonte: Eurogamer
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