
Poucos meses após a Riot Games decidir cancelar Hytale, um competidor de Minecraft que estava há 7 anos em desenvolvimento, o projeto ganhou uma segunda chance. Na última segunda-feira (17), Simon Collins-Laflamme, um dos cofundadores do estúdio responsável pelo jogo, confirmou que ele vai voltar a ser desenvolvido.
Em uma mensagem publicada no site oficial do projeto, Collins afirmou que conseguiu recontratar cerca de 30 desenvolvedores que estavam dedicados ao título. “Juntos, vamos voltar à visão original de Hytale. Somos totalmente independentes e pessoalmente comprometidos a financiar Hytale pelos próximos 10 anos”.
Em julho deste ano, Collins já havia expressado publicamente seu desejo de voltar a trabalhar no game, deixando de lado muitas das mudanças feitas pela Riot Games. Na época, ele afirmou que tinha cerca de US$ 25 milhões disponíveis para investir no título e garantir que ele vai chegar até seu lançamento.
O que o futuro reserva para Hytale?
Ao confirmar o retorno do jogo, Collins também agradeceu à Riot Games por sua decisão de permitir que o projeto tenha uma segunda chance. Enquanto para a empresa não fazia mais sentido produzir o game, ela decidiu dar a um novo time a chance de entregar aquilo que muitos jogadores estão esperando há anos.
Segundo Collins, uma data para o Acesso Antecipado do novo Hytale vai ser anunciada em breve e, a princípio, o jogo deve chegar somente ao Windows. No entanto, seu time vai tentar trazê-lo o quanto antes para Mac e Linux, enquanto outras plataformas vão ficar para “muito mais tarde”.
Ele também alertou que a versão preliminar do jogo vai ser cheia de bugs e problemas, mas seucontar com a ajuda da comunidade para resolvê-los. Assim, o título deve passar anos em um estado incompleto e não há nenhuma pressa para que ele chegue até sua versão 1.0.

Em seu retorno, Hytale vai usar sua Engine de Legado, que havia sido abandonada pela Riot em anos recentes. Para Collins, essa é a escolha que mais faz sentido, dado que o sistema tem vários recursos avançados e, caso a engine mais recente fosse usada, isso significaria ter que esperar cerca de dois anos até que o Acesso Antecipado pudesse começar.
Fonte: Hytale
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