
Em 2025, o universo dos games foi marcado pela estreia de sucessos como Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Battlefield 6 e Arc Raiders, entre diversos outros. No entanto, nenhum dos títulos lançado no último ano sequer conseguiu entrar no Top 5 das experiências mais populares entre os jogadores do PlayStation e do Xbox.
Segundo Matt Piscatella, da Circana, o Top 5 dos jogos mais populares do ano passado foi exatamente o mesmo registrado em 2024. Levando em consideração a parcela de tempo que foi dedicada a cada game, Fortnite segue como o game mais popular entre os jogadores de ambos os consoles.
Além disso, Call of Duty continua ocupando uma posição de destaque, mesmo que seu capítulo mais recente não tenha sido bem recebido. Segundo Piscatella, a situação mostra que o mercado de games passa por uma fase de consolidação de grandes marcas — e, justamente por isso, se torna muito difícil competir contra aqueles que estão no topo.
Os games mais jogados de 2025, segundo a Circana

No PlayStation
- 1. Fortnite
- 2. Call of Duty
- 3. Grand Theft Auto V (GTA V)
- 4. Roblox
- 5. Minecraft
No Xbox
- 1. Fortnite
- 2. Call of Duty
- 3. GTA V
- 4. Minecraft
- 5. Roblox
Mercado de jogos como serviços está consolidado
Conforme observa Piscatella, enquanto a lista do PlayStation segue exatamente a mesma ordem de 2024, houve uma inversão no Xbox. Enquanto no ano passado Fortnite foi o título mais popular da plataforma, anteriormente a posição pertenceu a Call of Duty, que agora aparece na segunda colocação.

A situação mostra como o segmento de games como serviço pode ser benéfico para as poucas empresas que conseguem se consolidar nele. O elemento comum de todos os títulos do Top 5 é o fato de eles se tratarem de experiências com atualizações constantes — e que, justamente por isso, estimulam suas comunidades a continuar dedicadas a eles.
Essa é uma tendência que tende a permanecer no longo prazo: afinal, quanto mais tempo alguém dedica a um jogo, mais tem a perder caso decida abandoná-lo. Segundo Piscatella, há grandes chances de o ranking ser o mesmo ao final de 2026, dada as previsões de que o consumo de games deve cair em um momento em que se antecipa uma recessão econômica nos Estados Unidos.
Fonte: Eurogamer
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