
Conhecida como uma das empresas que mais investiu na realidade virtual em anos recentes, a Meta provou esta semana o que pode acontecer quando uma só empresa concentra muito poder em um mercado. Na última terça-feira (13), a dona do Facebook decidiu fechar três estúdios de desenvolvimento e demitir todas as suas equipes.
As companhias que deixaram de existir com essa decisão são a Twisted Pixel Games (Deadpool VR), a Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) e a Armature Studios (Resident Evil 4 VR). Apesar de todas terem trabalho em jogos elogiados pela crítica e pelo público, nenhuma conseguiu um grande sucesso financeiro.
Os estúdios também traziam em comum o fato de que, antes de serem adquiridos pela Meta, já haviam conquistado certo sucesso na indústria. A Armature Studios, por exemplo, era formada por ex-membros da Retro Studios que ganharam uma boa reputação trabalhando em adaptações de games para diversas plataformas.
Meta quer reduzir gastos com VR e aumentar investimentos em IA
Em um comunicado oficial, a Meta afirmou que tomou a decisão de fechar os três estúdios por questões estratégicas. A companhia quer diminuir seus investimentos na realidade virtual e no metaverso para seguir a tendência da indústria de destinar fundos para a realidade virtual — com foco em dispositivos que podem ser vestidos.

O fim dos estúdios aconteceu em um momento no qual a empresa anunciou a demissão de 10% de sua força de trabalho total. Os principais afetados foram aqueles dedicados à divisão Reality Labs, que já perdeu mais de US$ 70 bilhões desde 2020 e não tem um caminho claro para se tornar lucrativa.
As desenvolvedoras seguem o mesmo caminho da Ready at Dawn e da Downpour Interactive, que também foram adquiridas e fechadas pouco tempo depois. No momento, os estúdios da Meta que seguem em operação são a Beat Games, a BigBox, a Camouflaj e a Ouro Interactive.

Dentre eles, o mais bem-sucedido é a Beat Games, responsável pelo sucesso Beat Saber, que continua recebendo atualizações. A Camouflaj também foi elogiada por seu título no universo de Batman: Arkham, cujo sucesso parece ter sido limitado pelo fato de que o mercado de realidade virtual não é tão grande quanto a corporação um dia sonhou que pudesse ser.
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