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Pragmata com Path Tracing!

NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026

Inovações em jogos para PC: NVIDIA anuncia DLSS 4.5, Path Tracing em novos títulos e IA NVIDIA ACE na CES 2026!

NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026
Créditos: NVIDIA

É oficial: NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026

Os anúncios incluem a chegada da tecnologia DLSS 4.5, que já está em sua versão beta, atualizações de títulos com Path Tracing e novas colaborações com estúdios desenvolvedores.

Essas integrações visam oferecer melhor desempenho e qualidade visual para usuários de placas gráficas GeForce RTX.

Atualmente, mais de 800 jogos e aplicativos já incorporam tecnologias RTX. Novos lançamentos com suporte a DLSS 4, NVIDIA Reflex e efeitos avançados de ray tracing são divulgados com frequência.

Tecnologia principalNVIDIA DLSS 4.5 com modelo Transformer de 2ª geração e 6X Dynamic Multi Frame Generation.
Lançamentos otimizados007 First Light, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, Active Matter, DEFECT, Screamer.
Recursos visuaisPath Tracing, Ray Tracing, DLSS 4, Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex.
Inovação em IA (NVIDIA ACE)Teste em Total War: PHARAOH e memória de longo prazo para o companheiro Ally em PUBG: Battlegrounds.
DisponibilidadeDLSS 4.5 (beta já liberada, versão final em 13/01). Multi Frame Generation 6X para série RTX 50 no 2º trimestre.
Adoção no mercadoMais de 800 jogos e apps com tecnologias RTX; mais de 250 com DLSS 4 e Multi Frame Generation.

NVIDIA DLSS 4.5 eleva o patamar da renderização por inteligência artificial

O NVIDIA DLSS 4.5 representa o modelo Transformer de 2ª geração para a tecnologia Super Resolution. O sistema também introduz o 6X Dynamic Multi Frame Generation, que ajusta automaticamente o multiplicador de taxa de quadros.

O objetivo é permitir uma jogabilidade fluida, superando 240 FPS em resolução 4K com Path Tracing ativado.

Proprietários de qualquer placa GeForce RTX podem atualizar seus jogos para o DLSS 4.5 Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA. A opção está disponível em uma versão beta a partir de hoje, com lançamento completo previsto para 13 de janeiro.

A função 6X Dynamic Multi Frame Generation será liberada para as GPUs da série GeForce RTX 50 no segundo trimestre de 2026.

Adoção do DLSS 4 e Multi Frame Generation supera 250 títulos

A tecnologia Multi Frame Generation do DLSS 4 cria quadros adicionais entre cada quadro tradicionalmente renderizado.

Quando combinada com outros recursos do DLSS, resulta em um grande ganho de desempenho. Isso possibilita o uso de configurações visuais máximas em resoluções elevadas nas placas GeForce RTX da série 50.

Desde o lançamento do DLSS 4 em janeiro de 2025, o número de jogos compatíveis saltou de aproximadamente 75 para mais de 250. A lista inclui sucessos de 2025 como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.

007 First Light chega ao PC com otimizações da NVIDIA

O jogo 007 First Light, da IO Interactive, tem data de lançamento para PC marcada para 27 de maio. A trama é uma história de origem inédita que acompanha um jovem James Bond de 26 anos, recrutado pelo MI6.

A NVIDIA colaborou com a desenvolvedora para integrar o DLSS 4 e o Multi Frame Generation ao título, melhorando detalhes e multiplicando as taxas de quadros.

Jogadores sem o hardware mais recente poderão acessar o jogo via streaming por meio de uma assinatura Premium do GeForce NOW.

Capcom atualiza PRAGMATA para PC com Path Tracing

PRAGMATA, da Capcom, ganhará suporte a Path Tracing em sua versão para PC. O jogo, que se passa em uma estação lunar, coloca os jogadores no controle dos personagens Hugh Williams e Diana contra uma IA hostil.

Masaru Ijuin, Gerente de Suporte de Desenvolvimento de Engine da Capcom, detalhou os avanços em um vídeo exclusivo.

A atualização com Path Tracing busca aumentar o realismo e a imersão do título, que já contava com a promessa de efeitos de ray tracing e DLSS 4.

Resident Evil Requiem terá Path Tracing e DLSS 4 no lançamento

A Capcom confirmou que Resident Evil Requiem será lançado globalmente em 27 de fevereiro. O jogo, que mistura horror em primeira e terceira pessoa, seguirá as investigações de Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy. A versão para PC será otimizada com DLSS 4 e efeitos de Path Tracing.

A tecnologia de Path Tracing permitirá a renderização de múltiplas sombras de diferentes fontes de luz, além de reflexos e refrações mais complexas. Isso contribui para uma iluminação mais natural e imersiva.

Phantom Blade Zero integra Ray Tracing e DLSS 4

Não menos importante, a S-GAME anunciou que Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro de 2026. O RPG de ação, que possui um estilo artístico denominado Kung-fu Punk, terá suporte a DLSS 4 com Multi Frame Generation desde seu lançamento.

Efeitos de ray tracing exclusivos para PC adicionarão reflexos, sombras e efeitos de luz, aproveitando os núcleos de ray tracing das GPUs GeForce RTX.

NVIDIA ACE é testado para criar conselheiros de IA em Total War: PHARAOH

Já a Creative Assembly está realizando testes com a tecnologia NVIDIA ACE para desenvolver um conselheiro de IA dinâmico em Total War: PHARAOH.

O NVIDIA ACE é um conjunto de ferramentas que ajuda estúdios a criarem personagens não jogáveis (NPCs) com opções de conversas mais inteligentes e fluidas.

Este protótipo inicial é parte de um programa de pesquisa para tornar a série Total War mais acessível, mantendo sua profundidade característica. Jogadores selecionados serão convidados a testar o recurso nos próximos meses para dar feedback.

PUBG: Battlegrounds receberá companheiro de IA com memória de longo prazo

A KRAFTON demonstrou na CES 2026 uma evolução do PUBG Ally, um companheiro de IA para PUBG: Battlegrounds impulsionado pelo NVIDIA ACE. A novidade é a adição de memória de longo prazo, permitindo que o Ally se lembre de desempenhos e interações anteriores durante a partida.

O sistema utiliza modelos compactos de linguagem e fala, com inferência eficiente no dispositivo do jogador. Um evento de teste limitado para o PUBG Ally está programado para a primeira metade de 2026 via PUBG: Battlegrounds Arcade, com suporte a inglês, coreano e chinês.

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Active Matter e DEFECT confirmam suporte a tecnologias RTX

Outra novidade é que Active Matter, da Gaijin Entertainment, será lançado ainda em 2026 com suporte completo a DLSS 4, incluindo Multi Frame Generation, e efeitos de ray tracing. O shooter militar PvPvE também terá sua latência reduzida com o NVIDIA Reflex.

DEFECT, da emptyvessel, incluirá DLSS 4 com Multi Frame Generation em seu lançamento. O jogo de tiro cyberpunk permite que os jogadores escolham entre diferentes facções em uma cidade controlada por uma IA autoritária.

NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para mais jogos; conclusões

Para finalizar, a Milestone anunciou que Screamer será lançado para PC em 26 de março. O jogo de corrida e combate em uma cidade futurista terá suporte a DLSS 4 com Multi Frame Generation, permitindo que jogadores GeForce RTX maximizem suas taxas de quadros.

A NVIDIA mantém uma lista atualizada com todos os jogos e aplicativos que suportam tecnologias RTX, incluindo as funções de override do DLSS 4 e DLSS 4.5.

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