
A Unreal Engine, um dos motores gráficos mais conhecidos do mundo, chega à sua versão 5.7 com uma lista considerável de novidades. Entre elas, a própria desenvolvedora Epic Games destaca mais recursos para geração procedural de conteúdo (PCG), técnicas mais avançadas de criação de folhagem, melhorias para o MetaHuman e um novo assistente de IA.
A primeira novidade em destaque é que o framework para PCG (sigla em inglês para geração procedural de conteúdo) passou de sua fase beta para “pronto para produção” na Unreal Engine 5.7. A mudança vem acompanhada de um novo PCG Editor Mode, que oferece ferramentas para editar as criações procedurais em tempo real, sem precisar recorrer ao código de programação.

Complementando as melhorias para o PCG, a atualização da Unreal Engine introduz mais recursos experimentais, como o Nanite Foliage. A tecnologia usa “um “voxels nanite” para criar milhões de elementos que se sobrepõem e parecem algo sólido quando visto de longe, como folhagens, cascalho, palha e outros objetos de cenário do tipo. A Epic diz que o recurso é capaz de fazer isso sem pesar muito na memória ou capacidade de renderização da GPU.
MetaHuman Creator ganha suporte ao Linux e macOS
O MetaHuman, recurso para facilitar a criação de humanos realistas na Unreal Engine, enfim ganha suporte ao Linux e macOS em seu plugin Creator. Porém, a sua função voltada específica para animação, o Animator, ainda não recebeu o mesmo suporte no update 5.7.

A atualização vem acompanhada de uma nova função que permite capturar performances de atores diretamente num iPad ou dispositivo Android, através do Live Link Face. Isso deve não apenas tornar o processo de digitalização de atores mais simples, mas também mais acessível para jogos com orçamentos menores.

Assistência por IA chega para Unreal Engine
Como manda o protocolo, novos recursos de IA também foram introduzidos no update 5.7 da Unreal Engine. O motor gráfico agora conta com um assistente digital que promete auxiliar os desenvolvedores durante a programação de um jogo.
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“É como ter um dev experiente de UE no seu time pronto para ajudar em qualquer nível de detalhe”, diz a Epic. Um painel do assistente aparece diretamente no editor para responder a dúvidas contextuais, além de ser capaz de gerar código C++ na hora ou acompanhar com um guia passo a passo dependendo do trabalho sendo executado.
Fonte: Epic Games
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