
Embora Intergalactic: The Herectic Prophet sequer tenha uma previsão de estreia, os membros da Naughty Dog envolvidos com o projeto já tiveram que abrir mão de boa parte de seu tempo livre. Segundo uma reportagem da Bloomberg, o estúdio tornou obrigatório que todos eles façam horas extras em outubro deste ano.
Tudo isso para que uma demonstração do jogo possa ser finalizada a tempo de uma análise de progresso que vai ser feita pela Sony Interactive Entertainment. Desde que as ordens foram dadas, os membros da desenvolvedora devem trabalhar pelo menos 8 horas semanais a mais do que antes.
A Naughty Dog tomou a decisão porque o desenvolvimento de Intergalactic está andando mais lentamente do que o estúdio esperava. E, com isso, a desenvolvedora já perdeu diversos prazos anteriormente, o que fez seus líderes tomarem medidas para voltar ao rumo que haviam estabelecido no passado.
Desenvolvimento de Intergalactic promete ser caótico
Além de estender o período de trabalho de seus funcionários, a Naughty Dog também mudou sua política de trabalho. Se antes ela exigia a presença de desenvolvedores em seus escritórios somente três dias por semana, agora se tornou obrigatória a presença em cinco dias da semana.
Ao mesmo tempo, relatos das equipes de Intergalactic afirmam que a empresa não recomenda que funcionários trabalhem mais de 60 horas semanais. À reportagem da Bloomberg, muitos dos envolvidos no game temem que essas medidas, inicialmente provisórias, se tornem obrigatórias.

Isso porque, em um passado não muito distante, a empresa ficou famosa pelos longos períodos de horas extras, que prejudicaram as vidas pessoais de seus membros. Embora em 2021 ela tenha contratado produtores cuja missão era evitar que isso voltasse a acontecer, a reportagem afirma que muitos deles já deixaram o estúdio.
A Bloomberg revela que, antes do lançamento do trailer de Intergalactic, a Naughty Dog também já havia passado por um período intenso de horas extras. Oficialmente, a companhia afirma que vai voltar à sua rotina normal a partir de janeiro — mas a previsão interna de um lançamento para a metade de 2027 já deixa muitos desenvolvedores ansiosos diante da perspectiva de um 2026 marcado pelo caos e pelas longas horas de trabalho adicional.
Fonte: Bloomberg
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