
A Housemarque apresentou durante o State of Play um vídeo inédito de Saros, título exclusivo para PlayStation 5 que chega em 20 de março de 2026. As imagens foram registradas diretamente no console a 60 quadros por segundo, utilizando a Unreal Engine 5, e revelam a primeira visão estendida da jogabilidade.
A demonstração mostra o protagonista Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, explorando Carcosa, um planeta hostil que se transforma a cada morte do jogador.
O cenário apresentado no vídeo é inspirado em uma civilização ancestral, iluminada pelo eclipse total que serve como pano de fundo para a narrativa.
Carcosa: planeta em constante mutação
Um dos pontos centrais de Saros é a ideia de que cada morte altera o ambiente. O planeta Carcosa assume formas distintas, oferecendo novos inimigos e obstáculos.
Durante a prévia, Arjun encontra Nitya Chandran, personagem vivida por Shunori Ramanathan, que terá papel relevante no desenrolar da história.
A característica cria um ciclo de exploração, morte e reaprendizado, semelhante ao que a Housemarque trabalhou em Returnal, mas agora ampliado em escala e narrativa.
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Ação em terceira pessoa
O estúdio buscou mostrar sequências puras de combate em terceira pessoa, ressaltando as diferenças em relação a seu título anterior. O protagonista veste um traje de combate da Soltari, que permite corrida, saltos e ataques diversificados.
No vídeo, Arjun utiliza a Espingarda Fosforosa Soltari para enfrentar máquinas inimigas que guardam ruínas antigas. O jogo introduz padrões de disparos complexos e efeitos visuais marcantes, elementos que devem intensificar o ritmo da ação.

Arsenal e habilidades únicas
Saros traz um sistema de habilidades que mistura equipamentos humanos e tecnologia alienígena. Entre os recursos revelados estão:
- Escudo Soltari: ativado com R1, absorve projéteis inimigos.
- Arma de Energia de Carcosa: carrega energia acumulada dos disparos absorvidos e devolve o ataque em grande escala.
- Armas de Energia: transformam o braço direito de Arjun em uma arma mutante, com variações personalizáveis para causar danos massivos.
Além disso, o jogo introduz a habilidade chamada Segunda Chance, ligada à energia do eclipse. Ela permite que o protagonista retorne após a morte, reforçando o sistema de progressão permanente.
História fragmentada
A narrativa se desenvolve por meio de diálogos com NPCs, gravações em áudio, hologramas da Soltari e sequências cinematográficas. Esses fragmentos ajudam o jogador a compreender o que levou Carcosa ao estado atual e aprofundam a atmosfera de mistério.

O objetivo desta prévia foi revelar um pouco do mundo e da trama, mas também mostrar como evoluímos nossa ação em terceira pessoa para criar uma experiência imersiva e distinta
Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque
Trilha sonora experimental
Outro destaque é a música composta por Sam Slater, vencedor de dois prêmios Grammy e conhecido por trabalhos em Chernobyl, Coringa e no filme cult Mandy. A trilha de Saros mistura elementos de eletrônica sombria com drone-metal, reforçando a atmosfera tensa que acompanha as batalhas.
O desenvolvimento conta com a participação da Nixxes, responsável por otimizações técnicas, e do PlayStation Studios Creative Arts, que contribuiu com áudio e trilha sonora. A parceria entre os estúdios também esteve presente em Returnal e retorna em Saros para ampliar o escopo criativo.
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Lançamento para março
Com lançamento confirmado para 20 de março de 2026 no PS5, e versão aprimorada planejada para o PS5 Pro, Saros busca unir exploração dinâmica, narrativa fragmentada e combate intenso em terceira pessoa.
A proposta é expandir as ideias apresentadas pela Housemarque em títulos anteriores, adicionando novos sistemas de progressão e maior variedade de biomas. Até o lançamento, mais detalhes sobre a trama e os personagens deverão ser divulgados, incluindo informações sobre a colônia perdida de Carcosa.
Fonte: Sony
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