
Embora muitas desenvolvedoras de games já tenham adotado a inteligência artificial (IA) generativa como parte de seus processos, a Hooded Horse quer seguir um caminho contrário. Conhecida por ter sido a publicadora do sucesso Manor Lords, a empresa quer garantir que só trabalha com produtos que sejam fruto do esforço e criatividade humana.
“Eu odeio a IA generativa e ela tornou minha vida mais difícil de diversas formas… subitamente ela está infestando as coisas de maneira que não devia”, explicou o CEO da empresa, Tim Bender. Ao Kotaku, ele afirmou que está frustrado com a tecnologia e que ela só serviu para piorar o trabalho da distribuidora.
“Agora está escrito em nossos contratos que, se estamos publicando um game, não é possível usar recursos criados por IA”, explicou. Além de Manor Lords, a Hooded Horse também é responsável por títulos como Workers & Resources: Soviet Republic e por Endless Legends 2, entre outros.
Publicadora de Manor Lords não quer trair seus artistas
Ao Kotaku, Bender explicou que o processo de deixar a IA generativa de fora de games é bastante complicado. Isso porque, em um mundo no qual muitos estúdios trabalham com equipes terceirizadas, basta que uma pessoa decida usar a tecnologia para “poluir” todo o resultado final.
“Por causa disso, temos que vigiar e lidar com isso constantemente para evitar escorregões, porque é algo canceroso”, afirmou. A publicadora de Manor Lords também tomou outras medidas para conseguir manter sua postura. Entre elas está a contratação de dois artistas que são responsáveis por todas as suas peças promocionais e ativações de marketing.

“Seria uma traição com eles trabalhar com qualquer coisa que esteja usando arte de IA generativa, eu não os conseguiria encarar se tivéssemos esse direito”, explicou Bender. “E estamos totalmente comprometidos eticamente, por todas as razões que você conhece, contra isso”.
Para o chefe da publicadora de Manor Lord, a situação não se trata de uma questão prática ou um meio de estampar manchetes. Segundo ele, sua decisão é fruto de uma postura ética, e é lamentável que seja preciso fazer um esforço permanente para que conteúdos plagiados e criados a partir de trabalho não remunerado parem em um game.
Fonte: Kotaku
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