
Desde o lançamento de Yakuza 0, em 2017, a série Like a Dragon vive um bom momento no Ocidente, o que motivou a SEGA a investir em lançamentos simultâneos e dublagens de seus títulos principais. No entanto, a companhia não pretende mudar as características centrais de seus jogos como forma de tentar aumentar seu público.
Em uma entrevista ao site Automaton-Media, o produtor executivo do Ryu Ga Gotoku Studios (RGG), Yokoyama Masayoshi, explicou que o estúdio não pretende mudar suas filosofias. Segundo ele, não há qualquer intenção interna de alterar a maneira como os capítulos da franquia são feitos, somente porque há um novo público interessado neles.

“Se realmente quiséssemos fazer um game para as audiências estrangeiras, seria obviamente melhor criar um protagonista estrangeiro e situar a história no exterior”, explicou Masayoshi. “Mas se fizéssemos isso, não seria um Like a Dragon. Não haveria nenhum sentido em fazermos isso”.
Like a Dragon vai manter sua essência
O produtor-executivo foi além, afirmando acreditar que a missão da RGG é continuar preservando sua individualidade. Ele explica que, caso o time fosse pressionado a mudar a série para agradar interesses ocidentais, seria melhor que ele simplesmente fosse desfeito pela SEGA.

“Eu acredito que as pessoas começam a fazer coisas estranhas quando elas entendem mal qual deveria ser seu negócio”, declarou Masayoshi. O sucesso recente de Like a Dragon no Ocidente começou justamente no momento em que seus capítulos começaram a chegar com menos alterações do que no passado.
Ao trazer Like a Dragon para o Ocidente, não somente a SEGA mudou seu nome para Yakuza, como também alterou muito sua história. O primeiro título inclusive foi vendido nos Estados Unidos como uma espécie de concorrente de GTA, contando com um elenco estrelado de dubladores e removendo várias referências ao Japão de sua história.

Apesar do sucesso recente da série, Masayoshi acredita que ela ainda não pode ser considerada mainstream. Segundo ele, ainda há muito o que explorar no mercado norte-americano, e é somente agora que o público europeu começou a demonstrar maior interesse pelos jogos que pertencem a ela.
Fonte: Automaton-Media
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