Lançado em 2003, Simpsons: Hit & Run se tornou um jogo bastante amado por misturar a famosa família a um gameplay que lembrava a série GTA. Embora o game tenha feito sucesso e vendido bem, uma sequência que já estava em desenvolvimento foi cancelada por motivos que nem mesmo seus criadores sabem explicar.
Em uma entrevista ao canal MinnMax, o produtor John Melchior explicou que a intenção da Radical Entertainment era transformar o título em uma franquia. No entanto, por mais que todos do estúdio tivesse animados com essa possibilidade, os planos para isso acontecer foram cancelados sem que nenhum motivo aparente.
Segundo o designer e roteirista Chris Mitchell, histórias para a sequência de Simpsons: Hit & Run já estavam sendo criadas, mas ainda não estavam organizadas. “Francamente, estava espalhado por todo o canto do mapa porque, naqueles dias iniciais, meio que todos só imaginavam o que queriam, então tenho certeza de que havia 12 tramas competindo naquele ponto. Quem sabe qual poderia ter sido a história final?”.
Sequência de Simpson: Hit & Run parecia inevitável
O designer Darren Everson explicou que, na mente dos membros da Radical Entertainment, trabalhar em uma sequência do game parecia algo inevitável. “As estrelas estão alinhadas, estamos trilhando esse caminho, e então foi só como ‘é, eu acho que não estamos’. Então foi descrença, pura descrença”.
Simpsons: Hit & Run foi uma espécie de “sucessor espiritual” de Simpsons: Road Rage, que havia chegado às lojas em 2021. Ele traz várias similaridades com a série GTA, da Rockstar Games, permitindo que os jogadores trafeguem pela cidade de Springfiel usando uma série de veículos diferentes enquanto se dirigem de uma missão para a outra.
Depois do game, a Radical Entertainment chegou a encontrar algum sucesso com títulos como Crash Tag Team Racing e Prototype. Em seus últimos anos, o estúdio passou a dar suporte ao desenvolvimento de Destiny, tendo permanecido tecnicamente aberto, mas sem trazer grandes novidades. Curiosamente, a empresa agora é propriedade da Microsoft, já que ela ainda faz parte da grande estrutura mantida pela Activision Blizzard.
Fonte: TechRadar
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