
Em 2026, Star Citizen quase certamente ultrapassará a marca de US$ 1 bilhão (R$ 5,57 bilhões) arrecadados em financiamento coletivo. E o modelo absurdamente bem-sucedido, aparentemente imparável e eticamente questionável ainda não conseguiu garantir uma janela de lançamento para o título.
Com mais de 10 anos de desenvolvimento, o título foi anunciado em 2012, trata-se de um dos jogos com mais tempo de desenvolvimento e, com uma boa margem, a maior campanha de financiamento coletivo para jogos.
Neste momento, o título está em US$ 928,466,174 (R$ 5.174.899.067,41) com um total de 6,193,758 financiadores. Isso dá uma média de US$ 149,90 (R$ 835,48) por financiador, quase o dobro do preço de Borderlands 4.
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Contabilidade

Originalmente, o valor foi arrecadado por meio de financiamento coletivo tradicional, mas, hoje, a empresa também arrecada fundos por meio de uma combinação de microtransações, acesso pago ao alfa e naves virtuais que podem custar dezenas de milhares de dólares.
No momento, o pacote mais barato é o Citizen Starter Pack, por US$ 45 (R$ 250,69), e o mais caro é o Ultimate Explorer Pack, por US$ 1.150,00 (R$ 6.406,42).
No ritmo atual, Star Citizen deve ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão por volta de julho ou agosto do próximo ano. E, para se ter uma ideia, US$ 1 bilhão é dinheiro suficiente para fazer cinco God of War: Ragnaröks.

Star Citizen está jogável em alfa há muitos anos. Por um lado, é seguro dizer que o desenvolvimento não foi tão rápido quanto a maioria dos jogadores gostaria. Afinal, já se passaram 13 anos desde o anúncio do jogo.
Por outro, esse alfa foi se expandindo gradualmente ao longo desse tempo. A atualização mais recente foi lançada no início deste mês, com a versão 4.5 adicionando uma função de engenharia para os jogadores participarem.
Isso permite que os jogadores gerenciem a distribuição de energia, reparem e substituam componentes da nave e combatam incêndios que podem surgir durante o combate ou devido a outros fatores.
Pergunta no espaço
A grande questão é se Star Citizen será algum dia finalizado. Na verdade, são duas perguntas juntas. Sua campanha para um jogador — Squadron 42 — deve ser lançada no próximo ano. Mas a ausência da campanha na CitizenCon Direct deste ano lançou dúvidas sobre essa janela de lançamento.
Conforme o diretor de conteúdo, Jake Huckaby, isso se deveu ao fato de a RSI estar focada em realmente produzir o jogo.

Quanto ao Star Citizen propriamente dito, em agosto, Chris Roberts projetou que ele chegará à versão 1.0 em 2027 ou 2028. Trata-se de uma janela de lançamento tão grande que seria possível passar a nave espacial mais cara e extravagante do Star Citizen por ela.
Apesar do longo desenvolvimento do jogo ter gerado pequenas revoltas na comunidade, parece que os jogadores continuarão a investir dinheiro nele até que o jogo seja lançado ou que Chris Roberts fuja para as estrelas em sua própria nave espacial particular.
Fonte: Robert Space Industries.
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