
Um dos grandes responsáveis pelo sucesso dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) modernos, Vince Zampella morreu no último domingo (21). Segundo a NBC4 Los Angeles, o desenvolvedor que trabalhava para a Electronic Arts se envolveu em um acidente em uma rodovia do sul da Califórnia.
Como chefe da Respawn Entertainment, Zampella foi o responsável por coordenar o desenvolvimento de Battlefield 6, que conseguiu dar um novo rumo à série e se sagrou como o jogo mais vendido do ano nos Estados Unidos. Segundo a NBC4, ele estava em um carro com dois ocupantes que saiu da pista e atingiu uma barreira de concreto.
Enquanto o motorista morreu na hora, o passageiro chegou a ser levado ao hospital, mas não resistiu aos ferimentos. Até o momento, no entanto, não há maiores detalhes sobre qual lugar do veículo o desenvolvedor ocupava, tampouco sobre as razões que podem ter levado ao acidente.
Vince Zampella moldou os FPS modernos
Após alguns trabalhos menores na Atari, Panasonic e SegaSoft, Zampella começou a deixar seu nome na indústria de games na 2015 Inc. No estúdio em que trabalhou entre 1999 e 2002, ele foi um dos principais designers de Medal of Honor: Allied Assault, considerado até hoje como um dos melhores capítulos da série.
Logo em seguida, ele se juntou a amigos como Jason West para formar a Infinity Ward, um estúdio que mudou a história da Activision. Na empresa, ele criou jogos como Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2, que ajudaram a transformar a franquia em um fenômeno global.

No entanto, discordâncias sobre pagamentos e bônus fizeram com que Zampella e a publicadora se desentendessem e encerrassem o relacionamento de forma litigiosa. Com isso, ele saiu da Infinity Ward e, com West e outros colegas, fundou em 2010 o estúdio Respawn Entertainment, que logo em seguida foi comprado pela Electronic Arts.
A desenvolvedora se tornou famosa por Titanfall, e também tem em seu catálogo jogos como Apex Legends e Star Wars: Jedi Survivor. Desde então, ele se tornou uma figura central aos planos da publicadora, que deu a ele total controle sobre os rumos que Battlefield deveria seguir para conseguir recuperar sua popularidade.
Fonte: NBC4 Los Angeles
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