
A Microsoft está lançando o DirectSR (Super Resolution), API que promete integrar o AMD FSR, Intel XeSS e NVIDIA DLSS em um único lugar. Não se trata de uma nova solução de upscaling, mas sim um simplificador do caminho para esses recursos mencionados, facilitando a implementação deles em jogos.
Essa seria a solução para aqueles jogos que usam uma ou duas das tecnologias, deixando as outras de lado. O DirectSR terá o AMD FSR 2.2 como base e suportará o DLSS e XeSS a nível de driver. Esse lançamento de hoje ainda não é o final, mas um preview.
Ao invés dos desenvolvedores focarem os esforços em cada uma das soluções individualmente, eles podem implementar a API da Microsoft, que unifica as tecnologias.
Essa flexibilidade garante suporte ao DirectSR em uma diversa quantidade de hardware, ao mesmo tempo que entrega opções e qualidade que os gamers curtem hoje.
Joshua Tucker, Microsoft
Pronunciamentos da AMD, Intel e NVIDIA
A AMD, Intel e NVIDIA comentaram sobre a nova tecnologia:
AMD
- “Foi um prazer colaborar com a Microsoft na criação e desenvolvimento do DirectSR como forma de unificar o acesso dos desenvolvedores às tecnologias de super resolution em todas as plataformas. Estamos entusiasmados em ter o AMD FSR 2.2 fornecido como uma implementação incorporada no DirectSR como parte desta versão de preview”.
Intel
- “A Intel apoia firmemente as especificações do Microsoft DirectSR e os esforços de colaboração envolvidos na sua criação – simplifica a vida dos desenvolvedores de jogos e garante que mais jogadores irão experimentar a tecnologia de upscaling XeSS da Intel nas GPUs Intel”
NVIDIA
- “O NVIDIA DLSS Super Resolution está disponível em mais de 400 títulos e tornou-se um recurso padrão para os jogadores. Estamos animados em dar aos desenvolvedores ainda mais formas de levar o DLSS para a próxima geração de jogos.”

A Microsoft explica que o “suporte nativo ao DirectSR é feito nos drivers de GPUs, onde as fabricantes ajustam sua implementação do Super Resolution para performance de hardware otimizada”.
Agora com o SDK disponível, mesmo em preview, é questão de tempo para vermos as primeiras implementações do DirectSR pelos desenvolvedores de games.
Via: WCCFtech / Videocardz
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