Índice do Artigo

simplificando

Microsoft DirectSR chega unificando o AMD FSR, Intel XeSS e NVIDIA DLSS

A partir de agora, desenvolvedores podem implementar o DirectSR da Microsoft, recurso que unifica outras soluções de upscaling

Microsoft DirectSR
Créditos: Microsoft

A Microsoft está lançando o DirectSR (Super Resolution), API que promete integrar o AMD FSR, Intel XeSS e NVIDIA DLSS em um único lugar. Não se trata de uma nova solução de upscaling, mas sim um simplificador do caminho para esses recursos mencionados, facilitando a implementação deles em jogos.

Essa seria a solução para aqueles jogos que usam uma ou duas das tecnologias, deixando as outras de lado. O DirectSR terá o AMD FSR 2.2 como base e suportará o DLSS e XeSS a nível de driver. Esse lançamento de hoje ainda não é o final, mas um preview.

Ao invés dos desenvolvedores focarem os esforços em cada uma das soluções individualmente, eles podem implementar a API da Microsoft, que unifica as tecnologias.

Essa flexibilidade garante suporte ao DirectSR em uma diversa quantidade de hardware, ao mesmo tempo que entrega opções e qualidade que os gamers curtem hoje.

Joshua Tucker, Microsoft

Pronunciamentos da AMD, Intel e NVIDIA

A AMD, Intel e NVIDIA comentaram sobre a nova tecnologia:

AMD

  • “Foi um prazer colaborar com a Microsoft na criação e desenvolvimento do DirectSR como forma de unificar o acesso dos desenvolvedores às tecnologias de super resolution em todas as plataformas. Estamos entusiasmados em ter o AMD FSR 2.2 fornecido como uma implementação incorporada no DirectSR como parte desta versão de preview”.

Intel

  • “A Intel apoia firmemente as especificações do Microsoft DirectSR e os esforços de colaboração envolvidos na sua criação – simplifica a vida dos desenvolvedores de jogos e garante que mais jogadores irão experimentar a tecnologia de upscaling XeSS da Intel nas GPUs Intel”

NVIDIA

  • “O NVIDIA DLSS Super Resolution está disponível em mais de 400 títulos e tornou-se um recurso padrão para os jogadores. Estamos animados em dar aos desenvolvedores ainda mais formas de levar o DLSS para a próxima geração de jogos.”
Microsoft DirectSR
CRÉDITOS: Microsoft

A Microsoft explica que o “suporte nativo ao DirectSR é feito nos drivers de GPUs, onde as fabricantes ajustam sua implementação do Super Resolution para performance de hardware otimizada”.

Agora com o SDK disponível, mesmo em preview, é questão de tempo para vermos as primeiras implementações do DirectSR pelos desenvolvedores de games.

Via: WCCFtech / Videocardz

Participe do grupo de ofertas do Adrenaline

Participe do grupo de ofertas do Adrenaline

Confira as principais ofertas de hardware, componentes e outros eletrônicos que encontramos pela internet. Placa de vídeo, placa-mãe, memória RAM e tudo que você precisa para montar o seu PC. Ao participar do nosso grupo, você recebe promoções diariamente e tem acesso antecipado a cupons de desconto.

Entre no grupo e aproveite as promoções