
Agora é oficial: Microsoft promete grandes melhorias para jogos no Windows 11, incluindo PCs e consoles portáteis!
O foco das melhorias será aprimorar a experiência em portáteis, chips Arm e a tecnologia DirectX. As informações, divulgadas em um post oficial, traçam uma perspectiva otimista do que os jogadores podem esperar das atualizações do sistema operacional (SO).
O direcionamento contempla todas as plataformas, incluindo computadores de mesa, notebooks e portáteis. A empresa listou uma série de funcionalidades recentes e em desenvolvimento com o intuito de melhorar a experiência do usuário.
Contudo, antes de prosseguirmos com as explicações mais detalhadas, fiquem com uma tabela resumida, com as principais perguntas e respostas sobre as novidades apresentadas pela Microsoft:
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Quais são as principais plataformas beneficiadas pelas próximas atualizações de jogos do Windows 11? | As atualizações visam melhorar a experiência em todas as plataformas: computadores de mesa (desktops), notebooks e dispositivos portáteis (handhelds). |
| Quais funcionalidades novas a Microsoft já lançou? | Foram implementados avanços no Ray Tracing, o modo “Xbox Full Screen Experience” para portáteis, o upscaling automático por IA (Auto SR) e o suporte ao “Advanced Shader Delivery” para pré-carregar shaders. |
| O que é o Advanced Shader Delivery e quem está envolvido? | É um sistema que pré-carrega shaders durante o download do jogo, reduzindo travadinhas e tempo de carregamento inicial. Grandes fabricantes de GPU estão trabalhando para integrá-lo. A Intel também adotou a distribuição de shaders pré-compilados. |
| O que o padrão DXR 1.2 vai possibilitar? | A versão 1.2 do DirectX Raytracing (DXR) abre caminho para a renderização neural, um avanço gráfico significativo. Arquiteturas de GPU modernas, como a NVIDIA Blackwell, já oferecem suporte. |
| O modo Xbox Full Screen Experience vai continuar só em portáteis? | Não. Inicialmente focado em portáteis, o modo será expandido para mais dispositivos Windows, como desktops e notebooks. |
| O Auto SR vai funcionar em hardware AMD? | Sim. O recurso de upscaling automático por IA (Auto SR) será estendido às APUs Ryzen AI da AMD. Uma prévia pública está programada para o portátil ROG Ally X (que usa um Ryzen AI) no início de 2026. |
| A Microsoft planeja outras otimizações de desempenho? | Sim. A empresa trabalha continuamente em fundamentos como gerenciamento de tarefas em segundo plano, eficiência energética, agendamento de processos, otimizações da pilha gráfica e atualizações de drivers. |
| Como posso testar essas novidades antes do lançamento oficial? | Atualizando para a build mais recente do Windows 11 e ingressando nos programas Windows Insider e Xbox Insider. Por eles, é possível testar a experiência de tela cheia do Xbox para PC. |
| Onde encontro jogos com Advanced Shader Delivery? | É preciso procurar por títulos que já tenham suporte ao recurso. Ele está sendo expandido para mais jogos nos portáteis ROG Ally e Ally X, e a Microsoft trabalha para levá-lo a outros hardwares e à loja Steam. |
| Quando o Auto SR chega ao ROG Ally X? | A prévia pública do Auto SR para o ROG Ally X está programada para o início do ano de 2026. |
Principais inovações da Microsoft para jogos no Windows 11
Contextualizando as informações compartilhadas na tabela acima, entre as novidades já disponíveis estão avanços no desempenho do Ray Tracing, um modo de tela cheia otimizado para o Xbox em dispositivos portáteis e o recurso de upscaling automático por inteligência artificial, chamado Auto SR.
Outro ponto importante é o suporte ao Advanced Shader Delivery, um sistema de pré-carregamento de shaders que conta com o envolvimento de grandes fabricantes de placas de vídeo para integração futura.
A Intel também participa desse esforço, adotando a distribuição de shaders pré-compilados. O objetivo dessa medida é diminuir os engasgos durante o jogo e acelerar os tempos de carregamento inicial.


Futuro gráfico com DXR 1.2 e renderização neural
A evolução do padrão DXR para a versão 1.2 é apontada como um passo fundamental para viabilizar a renderização neural.
Esta tecnologia representa um avanço significativo na qualidade gráfica e é suportada pelas arquiteturas mais recentes de GPU, como a Blackwell, da NVIDIA, e a AMD.
A Microsoft confirmou que o modo Xbox Full Screen Experience, inicialmente focado em portáteis, será ampliado para um número maior de dispositivos com Windows. Da mesma forma, o suporte ao Advanced Shader Delivery será estendido para outros componentes de hardware e para lojas como a Steam.
Expansão do Auto SR e otimizações de desempenho
Por sua vez e não menos importante, o recurso Auto SR, que melhora a resolução de jogos DirectX via IA do sistema, será disponibilizado para os processadores com NPU da linha Ryzen AI, da AMD. Um exemplo é o chip utilizado no portátil ROG Ally X, que deve receber uma prévia pública do recurso no começo de 2026.

A empresa afirmou que mantém o trabalho contínuo nos fundamentos de desempenho do Windows 11 em jogos. Isso inclui ajustes no gerenciamento de tarefas em segundo plano, melhorias no consumo de energia e no agendamento de processos, e mais!
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Microsoft promete grandes melhorias para jogos no Windows 11; conclusões
Para finalizar, ressaltamos que, para experimentar algumas dessas funcionalidades antecipadamente, a Microsoft orienta os usuários a atualizarem para a versão mais recente do Windows 11 e a se inscreverem nos programas Windows Insider e Xbox Insider.
É por meio desses canais que a experiência de tela cheia do Xbox para PC está disponível para teste em desktops, notebooks e conversíveis.
Jogos que já utilizam o sistema Advanced Shader Delivery podem ser encontrados para proporcionar um carregamento inicial mais rápido. A empresa também reforçou que o Auto SR chegará ao dispositivo ROG Ally X no primeiro trimestre do próximo ano.
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Fonte: Blog Windows
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